pozitronik: (Default)
[personal profile] pozitronik
На выходных дошли ручки до сабжа. Впечатления двоякие: поначалу дикий восторг, потом недоумение. Играл в полностью локализованную версию - и это, скажу я вам, ужасно. При переводе убили весь абсурдистский юмор, а значит и большую часть игровой атмосферы. Озвучка, конечно, сделана старательно - но голоса почти никогда не подходят юнитам. Идеально озвучены, разве что, "Кировы".
Очень удивило наличие багов, которые в оригинале были давно исправлены. Например, при наличии крана Советы могут вести постройки в две очереди даже при отсутствии энергии. Было и ещё что-то, сейчас не вспомню. Напрягает и ухудшение алгоритма нахождения пути у юнитов (по крайней мере - в кампании) - юниты постоянно застревают, "цепляются" друг об друга - в общем немногим лучше старкрафта.

Кампании короткие но сложные. Даже на среднем уровне сложности иногда почти нереально пройти - ну, может, это я разучился. Порадовала кампания за Юрико, этакая простенькая rpg в мире RA3 - хотя по второму разу не пройдёшь, слишком оно линейно.

С введением новых юнитов баланс, имхо, сильно изменился. Наибольшее усиление получили японцы, и даже не за счёт гига-крепости (построить которую можно только на локациях с водой) а за счёт лучниц. Теперь на самом первом уровне развития у азиатов есть противовоздушный юнит, и авиационный раш уже вряд ли пройдёт, плюс это довольно универсальный юнит. Железные ронины - фактически удешевлённый аналог Повелителей Они, пока особой выгоды от их введения я не увидел. Пресловутая гига-крепость - отличный юнит, на самом деле. Мне удобнее контролировать пару мощных (хотя и медленных) универсальных юнитов, чем управлять десятком взаимодополняющих юнитов, пусть их суммарная мощь больше. В морских сражениях равных Японии теперь нет, в надземном же состянии гига-крепость становится более мощным аналогом Кирова и Харбингера, чего япошкам не хватало.

Союзники тоже неплохо поднялись: харбингеры, в случае, если не предполагается использование десанта, по всякому заруливают старые Century Bomber'ы за счёт большей скорости и автономности. Криолегионеры - наземная версия криокоптеров, особой новизны не добавили, разве что их удобно сажать в защитные турели перед мостами и туннелями для блокировки, плюс за счёт быстрой доступности, они являются хорошим средством поддержки в пехотной атаке. Успокоители - почти полный аналог штурмовых танков из старкрафта, пока я ещё не разобрался в их преимуществах, но потенциал у нового юнита в качестве оборонительного средства кажется неплохим. FutureTank в спаррингах пока ещё не испытал, но если судить по кампании - юнит сам по себе не особенно крутой, требует поддержки с воздуха и против мелкой противотанковой пехоты.

А советы, на мой взгляд, усилены хуже всего.
Самый клёвый новый юнит - конечно же Мотоцикл. Быстрая доступность, наибольшая, из всех наземных юнитов, скорость, возможность атаки в движении открывают советам возможность раша (раньше рашить можно было только Серпами... но какой это раш, если это сугубо противопехотная техника). Жнецы - не очень удачный юнит - медленный, легкоуязвимый. В обороне использовать его ещё можно - за счёт универсальности, и близости ремонтных построек, но для атаки он не годится. Как средство поддержки против воздушных юнитов при танковых атаках выгоднее использовать зенитчиков - дешевле и эффективнее.
Катки - вообще самый дурацкий из новых юнитов, имхо. В защите - бесполезны, потому что не защищают. В поддержке - бесполезны, потому что мешают. В атаке бесполезны, потому что уничтожаются ещё на подходе.
И долгожданные Desolyator'ы - тоже оказались добавленными "для галочки". Против пехоты они, конечно, великолепны - но ничего особенного.

Как итог - балансы сместились, юнитов для контроля больше, играть сложнее и интереснее.
Буду ещё поиграть.

Date: 2010-04-20 11:48 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_the_hedgehog_/
Подскажите, пожалуйста, в аддоне C&C: Red Alert 3 - Uprising есть кампания от C&C: Red Alert 3?

Как например, в аддоне Half-Life 2:Episode1 и 2 можно поиграть в компании обычного Half-Life 2.

Date: 2010-04-20 02:44 pm (UTC)
From: [identity profile] pozitronik.livejournal.com
Нет, кампании различаются, и дополнение не содержит оригинал.

Date: 2010-04-21 05:43 am (UTC)

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 17th, 2025 09:01 am
Powered by Dreamwidth Studios