Флеш-моб про интересы.
Oct. 26th, 2008 12:59 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Суть: отмечаетесь в комментах, я выбираю три (or less) ваших интереса из профиля, вы по ним пишете интересный псто.
У меня, как правильно подмечено, интерес один - копаться в ситуационных последовательностях, создаваемых нестандартными решениями. Про него и расскажу.
Проще всего любые объяснения мне даются на примерах, но сейчас какой-то конкретный и понятный всем пример мне в голову не приходит. Если упростить, то получится, что я предпочту нестандартную реакцию (и, возможно, огребу на этом либо люлей, либо profit, либо всё сразу), а потом буду разбираться в вариантах, вытекающих из такого решения.
Я как-то не очень люблю очевидное и банальное, меж тем - я не нонконформист.
Частично подобное поведение сформировалось под воздействием упорного программизма, которым я занимался долгие годы. Умение находить нестандартные решения, если и не возникло во время этого занятия, то точно окрепло и утвердилось.
Копание в последовательности созданных решений - это простое следствие, в духе "ё-маё, чёж я сделал-то". В программизме это проявляется в том, что код, написанный когда-то, не воспринимается не только другими людьми, но и автором. При этом, выполнение этим кодом каких-то действий вызывает умиление и восторг.
Пример такого кода (не мой, правда) - это написанная одним моим камрадом ещё в школьные времена программа на бейсике, делающая трёхмерный вращающийся куб. Программа была то ли в три, то ли в четыре строчки. Увидев этот код много лет спустя, камрад не смог понять, как это работает.
Другой пример (уже мой) - почти полноценный аналог paintbrush под DOS, написанный на ассемблере, без использования переменных (использовался только стек).
Близко к этому интересу стоят такие понятия, как "когнитивный диссонанс" и "разрыв шаблона".
Ну как-то так.
У меня, как правильно подмечено, интерес один - копаться в ситуационных последовательностях, создаваемых нестандартными решениями. Про него и расскажу.
Проще всего любые объяснения мне даются на примерах, но сейчас какой-то конкретный и понятный всем пример мне в голову не приходит. Если упростить, то получится, что я предпочту нестандартную реакцию (и, возможно, огребу на этом либо люлей, либо profit, либо всё сразу), а потом буду разбираться в вариантах, вытекающих из такого решения.
Я как-то не очень люблю очевидное и банальное, меж тем - я не нонконформист.
Частично подобное поведение сформировалось под воздействием упорного программизма, которым я занимался долгие годы. Умение находить нестандартные решения, если и не возникло во время этого занятия, то точно окрепло и утвердилось.
Копание в последовательности созданных решений - это простое следствие, в духе "ё-маё, чёж я сделал-то". В программизме это проявляется в том, что код, написанный когда-то, не воспринимается не только другими людьми, но и автором. При этом, выполнение этим кодом каких-то действий вызывает умиление и восторг.
Пример такого кода (не мой, правда) - это написанная одним моим камрадом ещё в школьные времена программа на бейсике, делающая трёхмерный вращающийся куб. Программа была то ли в три, то ли в четыре строчки. Увидев этот код много лет спустя, камрад не смог понять, как это работает.
Другой пример (уже мой) - почти полноценный аналог paintbrush под DOS, написанный на ассемблере, без использования переменных (использовался только стек).
Близко к этому интересу стоят такие понятия, как "когнитивный диссонанс" и "разрыв шаблона".
Ну как-то так.
no subject
Date: 2008-10-26 05:13 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-26 05:45 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-26 05:16 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-26 05:49 pm (UTC)Да и похлеще меня есть уникумы.
no subject
Date: 2008-10-26 08:58 pm (UTC)При этом, выполнение этим кодом каких-то действий вызывает умиление и восторг. Хы-хы-хыыы
Другой пример (уже мой) - почти полноценный аналог paintbrush под DOS, написанный на ассемблере, без использования переменных (использовался только стек). Ооооо....
PS Что такоеинтересный псто?
no subject
Date: 2008-10-27 04:36 am (UTC)1) Когда мы смеемся
2) когда день зарплаты
3) тюлени
no subject
Date: 2008-10-28 07:23 am (UTC)PS Самое главное что можно на двоих за одной клавой.
no subject
Date: 2008-10-28 08:12 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-29 07:34 am (UTC)