pozitronik: (Default)
[personal profile] pozitronik
Хочу в серии постов описать игру S.T.A.L.K.E.R: Чистое небо. Полноценный материал за раз написать всё равно не получится - его надо делать после прохождения, когда впечталения отсортируются и информации будет больше. Так что буду писать урывками, по мере прохождения, с дальнейшим объединением.
Это пост первый.



Кто все эти люди?!

В самом начале игры много-много непонятного. Незнакомая местность (оказываемся мы на болоте, которое, как бы, и не Зона ещё), незнакомые персонажи, незнакомый интерфейс. И PDA чужой - где, где тот неудобный и глючный "наладонник", который хотелось кинуть в первую же аномалию? И задания незнакомые.
Нет, начинается всё привычно: иди, мол, Шрам (это я. То есть он), помоги нашим бойцам отбиться. Выходишь из лагеря на болото (не просто так, а с завязанными глазами, чтобы секретов ненужных не увидеть), смотришь на карту - и охреневаешь.
Чего? Куда? За что?
В общем, новизна старых вещей удивляет. Так что я буду рассказывать по порядку, не сбиваясь, и стараясь не отвлекаться на ненужные разглагольствования.
Чёрт, отвлёкся.

Война!!111адин

Война группировок - одно из наиболее распиаренных новшеств игрушки действительно присутствует. Переделка зон влияния заключается в захвате и защите ключевых точек. С захватом всё понятно - берём задание, и пешкуем одни (либо с группой поддержки) воевать плохишей. Можно ли воевать за плохишей-гопников, кстати, пока не ясно, ибо изначально все они числятся во врагах и подружиться не хотят. Выбиваем их с точки - а это непросто, боты враги стали умнее и вовсю пользуются гранатами, - и становимся хозяевами.
С защитой уже интереснее. Узнав о потере стратегических укреплений, вражины не бегут, как грузины из Осетии, а вовсе наоборот - собираются с силами и идут возвращать исконные земли. Вполне, надо сказать, могут выбить захватчиков.

Респауны, кстати, теперь происходят гораздо реже, поэтому войны за территорию здорово сокращают популяцию Зоны и предотвращают бесконечные перезахваты одних и тех же точек. Но даже если на локации прибиты все враги, посты приходится защищать и от мутантов, в общем - интересное нововведение.

Метаться между группировками, выясняя, кто круче, как ни странно, не приходится. Некоторые группировки относятся друг к другу вполне нейтрально или даже работают вместе (например "Долг" и вольные сталкеры), так что состоять можно и там и тут. Членство в группе даёт некоторые бонусы - например, проводники должны водить "своих" дешевле (так оно или нет - не понятно; обещано вообще бесплатно, но деньги берут), у торговцев больший выбор оружия (хотя, может быть, это не связано с членством), некоторые группировки при вступлении дают собственную снарягу, а на базах союзников всегда нахаляву можно пополнить боезапас (ищите железные ящики). Плюс ещё куча всяких бонусов. Недостаток - члены вражеской группировки теперь не подадут руки. Я ещё не успел проверить, можно ли, вступив в "Долг" рвануть на базу "Свободы", но, теоретически, доступ к свободовским фишкам должен быть закрыт.

А фишки, кстати, могут быть знатные. У каждой группировки есть люди занимающиеся починкой и апгрейдом снаряжения. Где-то мастер умеет превратить любую пукалку в знатную снайперку, а где-то могут на зачуханный плащик нашить кевларовых пластин и приделать к нему пару дополнительных поясов для артефактов.
Вообще, апгрейды - очень хорошее нововведение. Ещё со времён Дьяблы люблю я начинять вещички брильянтами и рубинами; интересен и сам процесс добычи улучшалок, и предвкушение апгрейда, и медитирование на возможные варианты, которые, кстати, зачастую взаимоисключены. К примеру, можно улучшать только скорострельность пушки, а можно меткость (это к примеру, параметров больше). А можно улучшить основные параметры скорострельности и меткости - но тогда будут недоступны несколько самых крутых улучшений, а каких - снова зависит от того, что мы улучшили. Вариантов куча, и очень большой плюс, что несколько интресных параметров апгрейда сделаны "независимыми" - так на любой пушке можно увеличить вместимость магазина, и дальнейшие улучшения от этого не зависят.
Кстати, частенько самые хорошие "доделки" могут быть произведены только определённым мастером, да и то, после того, как ему будет принесена флешка с соответствующими чертежами. Флешки такие могут давать в награду за выполнение заданий, они могут лежать в схронах, могут, наверное, даже быть на трупах убиенных врагов (мне, правда, там не попадались). Тут возникает путаница - кому какую флешку нести - не всегда понятно, список заданий на этот счёт ничего не сообщает. Прибежишь так к чуваку, который броники знатно чинит с чертежом хорошей системы замкнутого калоприёмника, а он на тебя смотрит непонимающими глазами. И хрен его знает, то ли это очередной игровой баг, то ли и в самом деле не к нему с этим вопросом подходить надо...

Багов, кстати, полно. Без патчей, говорят, играть вообще никак. С патчами, кстати, тоже много неприятного - вылеты непонятные, задания невыполнимые. К примеру, приходит разнарядка на перемещение предмета X из кармана сталкера A к сталкеру B. Пока бегаем туда-сюда, задание могут отменить (!!!!) а могут вообще защитать провал. С отменой занятия вообще непонятно - вроде и предмет нужный достали, и отдать готовы не торгуясь - а тут нате! С провалами тоже ясного мало: если есть какой-то срок на выполнение, почему он не озвучивается? Есть ведь задания на время, скажем "пока темно, своруй мне пушку", там и таймер показывается. Бывает вообще - принесёшь нужную пепяку заказчику, а он её брать не хочет. А потом ещё говорит, что задание я провалил.
Обидно, блин. Но, вроде бы, на прохождение сюжетного задания пока не влияет.

Зато, в отместку за такую несправедливость, я накрутил себе финансовое счастье определённо жульническим способом. Как сказано выше, на базах союзников всегда можно на халяву разжиться боезапасом. Собственно, ничего не мешает эту халяву снести ближайшему торговцу (который, в идеале, находится в соседнем здании) и впарить ему под видом честно невоёванных трофеев.

Старая новая Зона

Зона в игре, как ни странно, вовсе не такая агрессивная, как в оригинале. На болотах, откуда мы начинаем своё паломничество, набор мутантов минимален (кабаны да плоти; обещанную Болотную тварь не встречал), вода радиоактивна по минимуму, аномалий почти нет. На Кордоне уже, если поискать, можно найти пару опасных мест, дальше - больше, но... В "Тенях Чернобыля" заметность аномалий компенсировалась количеством, что, впрочем, нисколько не мешало обходить их даже без метания болтиков. В "Чистом небе" аномалии разнообразились количественно (появились новые) и качественно (теперь они куда опаснее). По второму пункту надо сделать пояснение, оно достаточно важное: в местах скопления аномалий (и, в идеале, только там) можно найти артефакты. То есть, нельзя бежать по дороге, поднимая валяющиеся по обочинам безделушки - теперь надо с датчиком и болтиками протискиваться по радиоактивной местности между этими самыми аномалиями, стараясь подобраться к убегающему (!!!) артефакту. Фактически, поймать его, не поранившись, нельзя, поэтому способ ловли, в итоге сводится к догонялкам, совмещённым с пожиранием аптечек и антирада - так, хотя бы, быстрее.
Артефакты теперь, соответственно, - не бросовый товар, подбираемый по привычке, а реальная ценность. Даже бесполезная в сталкерской жизни радиоактивная безделица загоняется втридорога барыгам, что с лихвой окупает потраченныые на её отлов аптечки и антирады. Сильно полезных артефактов мне ещё не встречалось (редкость это, редкость), зато попадались новые - например штучка, увеличивающая грузоподъёмность. А благодаря возможности апгрейда брони, пять артефактов на поясе - далеко не предел. Мне удавалось доапгрейдить до пятнадцати, думаю, это не предел.

Про монстров пока ничего не скажу - из новых видел, разве что, крыс aka тушканчиков, но для игравших в многочисленные моды оригинала, они кажутся уже знакомыми. Старые монстры ведут себя примерно так же, как и раньше (позже?) - собаки бесят, кабаны атакуют, снорки прыгают и брыкаются. Хотя нет - починили-таки пси-собаку: в ТЧ это просто очень быстрая, злобная и зубастая тварь, частенько бегающая вместе со слепыми псами. Здесь это существо имеющее пси-способности, до контролёра ещё не дотягивает, но галлюцинации создавать вполне может. Мерзкая тварь, короче.

Ах да, вернули в Зону выбросы. Предупреждение о выбросе можно получить либо по каналу своей группировки, либо, что очевиднее, по начавшемуся землятрясению и глобальному массаракшу вокруг. От выброса надо живо ныкаться, если рядом нычки нет - можно сразу грузить последний сейв. Выжить при выбросе нельзя.

Конец первой части

Игрушка затягивает не хуже прежнего. Оторваться на пять минут - уже сложно. Если бы не баги - шедевр бы был.
Пока всё, дальше будет ещё. В комменты жду вопросы по игре, постараюсь ответить. Скриншоты добавлю позже, хотя в интернетах их и так навалом.

Date: 2008-08-26 08:52 pm (UTC)
From: [identity profile] werewolf-hans.livejournal.com
Пасиб за ревью, написал то, что я наверно ввиду природной лени писать так и не собрался. Кстати патчик-то уже вышел.

З.Ы. насчет респауна - был у меня глюк, что как-то в один момент, после save-load зареспаунились сразу и одновременно все бантиды свалки. Я только калаш перезаряжать успевал.

Date: 2008-08-26 10:11 pm (UTC)
From: [identity profile] pozitronik.livejournal.com
Патчик вышел в день релиза. Я перед тем как ставить игру его и скачал.

По респауну: да, есть места, где респаун постоянный, на той же свалке, например. Из депо бандюков вообще не выбить.

Date: 2008-08-26 09:05 pm (UTC)
From: [identity profile] desolyator.livejournal.com
Жду вот патчей... А то уж багов много, тогда и поиграю :) Может , как раз ешё пару патчей сделают, пока видюху куплю нормальную :)

Date: 2008-08-26 10:15 pm (UTC)
From: [identity profile] pozitronik.livejournal.com
Про баги вообще полное недоумение. Почему нельзя взять десять человек, посадить за десять компьютеров, чтобы они за десять дней нашли десять тысяч багов? Такую большую игру, конечно, можно тестировать до бесконечности, но по количеству ошибок видно, что этим занимались очень слабо.

Date: 2008-08-27 06:25 am (UTC)
From: [identity profile] desolyator.livejournal.com
Похоже так и есть. Многие даже смеются, выпуск в РФ Чистоного Неба 22 августа - это обширный бета-тест перед 5 сентября, выходом игры за бугром...

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 3rd, 2025 07:51 am
Powered by Dreamwidth Studios