pozitronik: (Yarr)
[personal profile] pozitronik
Короче, есть такая древняя но охерительная игра Демиурги 2, она же - Etherlords 2. Смесь Magic the Gathering с HoMM. В своё время я играл в неё, получал массу удовольствия, но, кажется, не прошёл всю. Потом по старой памяти пробовал поиграть снова - но увы, игра не работала на последних сервиспаках XP, а про более новые версии операционок и говорить не стоит. Проблема - в древней и намертво вшитой защите от копирования, так что возня с виртуализацией тоже не помогала. В общем, как в той басне - глаз видит, а зуб неймёт.
А вот как-то увидел я, что [livejournal.com profile] sreversor спокойно играется в Демиургов на своём древнем макбуке, стал выяснять, и выяснил, что игру таки запатчили, и она работает даже под восьмёркой. Поставил, и стал радоваться - всё-таки умели раньше игры делать, не то, что нынче. Времени на игры у меня, конечно, нет, но пару боёв в неделю поиграть удавалось.
И вот, доходит мой воин-синтет по сюжету до крепости мерзких зелёных виталов. Доходит, яростно превозмогая, - ибо синтетская кампания самая клёвая и сложная, заклинаний минимум, ресурсов минимум, думать приходится над каждым ходом. Но, тем не менее, доходит.
И есть в крепости два стула пути: первый - какбе сюжетный: сражаешься с примерно равным по силе врагом, побеждаешь, выпускаешь из портала какодемона какую-то убертварь, которая вместо тебя мочит всех оставшихся виталов. Второй - идёшь напролом, тебя перехватывает противник уровнем выше и гораздо, гораздо сильнее - настолько, что победить его невозможно. Потому что и хелсов у него вдвое больше, и куча заклинаний на ману и выздоровление, и полный набор злобоглазов, которые, собравшись в компанию, могут уничтожить любое вражеское существо просто за пропуск хода. И, конечно, у противника есть перк на злобоглазов, при котором они убивают любое атакующее их или защищающееся от них существо. То есть - абсолютная, непокобелимая имба.
И вот эта имбовость меня так заинтересовала, что я решил таки её перебороть. Ибо в MtG против любой имбы можно подобрать тактику и стратегию.
Я провёл, наверное, под сотню боёв, пробуя самые разные стратегии. В итоге нащупал более-менее приемлимый вариант - совсем не брать в бой никаких существ, вместо этого взять побольше заклинаний клонирования, и клонировать злобоглазов. Правда вся выгода этого варианта заключалась в том, что удавалось продержаться на ход-два больше, слишком уж не равны силы. За первый-второй ход противник кастовал на себя кучу различных заклинаний, увеличивающих скорость накопления маны, и к третьему ходу уже вызывал существ пачками, а я мог еле-еле клонировать по одному существу за ход.
И всё-таки, в итоге, я кое-что придумал. Может быть у противника много маны, но что, если её будет не на что тратить? В загашнике нашлись заклинания, от которых противник сбрасывал с руки три случайных заклинания - только "дорогое", а потому не сразу доступное. Но, в принципе, при некоторой удаче, можно было успеть склонировать первое вызванное существо (причём нужно, чтобы это был особый вид злобоглаза, умеющий дистанционно убивать существ с низким параметром атаки), затем заклинаниями лишить других злобоглазов противника очков атаки, и параллельно моча существ, лишать противника заклинаний, чтобы он не мог хилиться и кастовать новых злобоглазов.
Всего за пару десятков попыток я получил нужный расклад. Даже при нём победить было непросто, но я всё-таки победил. Делая последний ход, ответить на который противник уже не мог, я ликовал, предвкушая сколько экспы и лута я сниму с трупа. И вот мой герой издаёт победный крик - и на экране появляется заставка "Вы проиграли, игра окончена".
ЧТОБЛЯТЬ?
Вы не можете победить, потому что победить не можете. Потому что.
Думаю, мой шизофренический преподаватель истории Ёркин, очень бы порадовался такому исходу - очень уж он соответствует заоконной российской действительности.

Date: 2013-11-08 06:24 pm (UTC)
From: [identity profile] nameresu.livejournal.com
Вот же пидарасы, а... Я, помнится, нечто похожее исполнил в одной JRPG. Пришёл к заведомо непобедимому боссу уровней эдак на 15-20 жирнее чем положено. И таки шо вы думаете? Он тупо оказался принципиально неубиваем, во первых, и сносил с меня не сильно меньше, во вторых :(

Date: 2013-11-08 06:25 pm (UTC)
From: [identity profile] nabbla1.livejournal.com
В Героях 2 была кампания нелинейная: можно было предать свое королевство в самый ответственный момент, а отдельные сценарии пропустить, хотя выполнив их получаешь чуть позже какие-нибудь пряники.

А тут-обидно, конечно.

Date: 2013-11-09 09:22 am (UTC)
From: [identity profile] sreversor.livejournal.com
Помню это место. Победить было не сложно, использовал газы и эфирную защиту. Все дохли, а мехозавры вампиризмом пополняли здоровье до 80. После победы меня откидывало назад. Типа хотел вступить в драку, но отказался. Было обидно, но сюжет есть сюжет. Не все пути удается угадать.

Date: 2013-11-09 11:37 am (UTC)
From: [identity profile] pozitronik.livejournal.com
>мехозавры вампиризмом пополняли здоровье до 80
Чтобы мехозавр применил вампиризм, им надо атаковать. А атаковать им бесполезно, если у противника живые злобоглазы - любой злобоглаз в защите убивает аттакера. А газами совсем убить их нельзя, они снижают здоровье до минимума, но не убивают. Впрочем, можно снизить до нуля атаку и использовать обмен характеристик, тогда будут дохнуть, так что такая стратегия может сработать.

Date: 2013-11-09 12:46 pm (UTC)
From: [identity profile] sreversor.livejournal.com
Закл обмена характеристик позволяет убить даже бесцветных. Одно из самых мощных чар.

Идеально, когда в руке 3 газа ослабления. И все, можно ждать злобоглазов.

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2025 01:40 am
Powered by Dreamwidth Studios