Mar. 24th, 2010

pozitronik: (Default)
Книжку не читал, про выходящую игру слышал краем уха и поиграть поставил только интереса ради.
Смутные подозрения в том, что где-то я это видел, по мере углубления в игровой процесс становились всё чётче и явственней. Окончательно мои сомнения развеяла найденная в педивикии инфа, что разрабы - ренегаты из GSC. Парам-парам-па! Дальше можно не продолжать, я думаю, потому что заявления о "наикрутейшей графике" и "увлекательнейшем геймплее" мы слышали и о "Ждалкере", уши которого торчат в игре практически отовсюду. И знакомые до боли скриптовые сценки, и абсолютно те же голоса в озвучке, да и движок, по ходу, тот же - конечно допиленный. Схожестей столько, что проще сказать, чем игры отличаются.
"Сталкер" в постапокалиптической Москве? Очень похоже на то. Это нормально, тем более, что вместо фриплейного эрпеге-шутера нам скармливают почти классический линейно-корридорный шутер, от которого уже ждёшь не так много.
Поиграем.

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 25th, 2025 12:10 am
Powered by Dreamwidth Studios