Red Alert 3: Uprising
Apr. 6th, 2009 10:24 amНа выходных дошли ручки до сабжа. Впечатления двоякие: поначалу дикий восторг, потом недоумение. Играл в полностью локализованную версию - и это, скажу я вам, ужасно. При переводе убили весь абсурдистский юмор, а значит и большую часть игровой атмосферы. Озвучка, конечно, сделана старательно - но голоса почти никогда не подходят юнитам. Идеально озвучены, разве что, "Кировы".
Очень удивило наличие багов, которые в оригинале были давно исправлены. Например, при наличии крана Советы могут вести постройки в две очереди даже при отсутствии энергии. Было и ещё что-то, сейчас не вспомню. Напрягает и ухудшение алгоритма нахождения пути у юнитов (по крайней мере - в кампании) - юниты постоянно застревают, "цепляются" друг об друга - в общем немногим лучше старкрафта.
Кампании короткие но сложные. Даже на среднем уровне сложности иногда почти нереально пройти - ну, может, это я разучился. Порадовала кампания за Юрико, этакая простенькая rpg в мире RA3 - хотя по второму разу не пройдёшь, слишком оно линейно.
С введением новых юнитов баланс, имхо, сильно изменился. Наибольшее усиление получили японцы, и даже не за счёт гига-крепости (построить которую можно только на локациях с водой) а за счёт лучниц. Теперь на самом первом уровне развития у азиатов есть противовоздушный юнит, и авиационный раш уже вряд ли пройдёт, плюс это довольно универсальный юнит. Железные ронины - фактически удешевлённый аналог Повелителей Они, пока особой выгоды от их введения я не увидел. Пресловутая гига-крепость - отличный юнит, на самом деле. Мне удобнее контролировать пару мощных (хотя и медленных) универсальных юнитов, чем управлять десятком взаимодополняющих юнитов, пусть их суммарная мощь больше. В морских сражениях равных Японии теперь нет, в надземном же состянии гига-крепость становится более мощным аналогом Кирова и Харбингера, чего япошкам не хватало.
Союзники тоже неплохо поднялись: харбингеры, в случае, если не предполагается использование десанта, по всякому заруливают старые Century Bomber'ы за счёт большей скорости и автономности. Криолегионеры - наземная версия криокоптеров, особой новизны не добавили, разве что их удобно сажать в защитные турели перед мостами и туннелями для блокировки, плюс за счёт быстрой доступности, они являются хорошим средством поддержки в пехотной атаке. Успокоители - почти полный аналог штурмовых танков из старкрафта, пока я ещё не разобрался в их преимуществах, но потенциал у нового юнита в качестве оборонительного средства кажется неплохим. FutureTank в спаррингах пока ещё не испытал, но если судить по кампании - юнит сам по себе не особенно крутой, требует поддержки с воздуха и против мелкой противотанковой пехоты.
А советы, на мой взгляд, усилены хуже всего.
Самый клёвый новый юнит - конечно же Мотоцикл. Быстрая доступность, наибольшая, из всех наземных юнитов, скорость, возможность атаки в движении открывают советам возможность раша (раньше рашить можно было только Серпами... но какой это раш, если это сугубо противопехотная техника). Жнецы - не очень удачный юнит - медленный, легкоуязвимый. В обороне использовать его ещё можно - за счёт универсальности, и близости ремонтных построек, но для атаки он не годится. Как средство поддержки против воздушных юнитов при танковых атаках выгоднее использовать зенитчиков - дешевле и эффективнее.
Катки - вообще самый дурацкий из новых юнитов, имхо. В защите - бесполезны, потому что не защищают. В поддержке - бесполезны, потому что мешают. В атаке бесполезны, потому что уничтожаются ещё на подходе.
И долгожданные Desolyator'ы - тоже оказались добавленными "для галочки". Против пехоты они, конечно, великолепны - но ничего особенного.
Как итог - балансы сместились, юнитов для контроля больше, играть сложнее и интереснее.
Буду ещё поиграть.
Очень удивило наличие багов, которые в оригинале были давно исправлены. Например, при наличии крана Советы могут вести постройки в две очереди даже при отсутствии энергии. Было и ещё что-то, сейчас не вспомню. Напрягает и ухудшение алгоритма нахождения пути у юнитов (по крайней мере - в кампании) - юниты постоянно застревают, "цепляются" друг об друга - в общем немногим лучше старкрафта.
Кампании короткие но сложные. Даже на среднем уровне сложности иногда почти нереально пройти - ну, может, это я разучился. Порадовала кампания за Юрико, этакая простенькая rpg в мире RA3 - хотя по второму разу не пройдёшь, слишком оно линейно.
С введением новых юнитов баланс, имхо, сильно изменился. Наибольшее усиление получили японцы, и даже не за счёт гига-крепости (построить которую можно только на локациях с водой) а за счёт лучниц. Теперь на самом первом уровне развития у азиатов есть противовоздушный юнит, и авиационный раш уже вряд ли пройдёт, плюс это довольно универсальный юнит. Железные ронины - фактически удешевлённый аналог Повелителей Они, пока особой выгоды от их введения я не увидел. Пресловутая гига-крепость - отличный юнит, на самом деле. Мне удобнее контролировать пару мощных (хотя и медленных) универсальных юнитов, чем управлять десятком взаимодополняющих юнитов, пусть их суммарная мощь больше. В морских сражениях равных Японии теперь нет, в надземном же состянии гига-крепость становится более мощным аналогом Кирова и Харбингера, чего япошкам не хватало.
Союзники тоже неплохо поднялись: харбингеры, в случае, если не предполагается использование десанта, по всякому заруливают старые Century Bomber'ы за счёт большей скорости и автономности. Криолегионеры - наземная версия криокоптеров, особой новизны не добавили, разве что их удобно сажать в защитные турели перед мостами и туннелями для блокировки, плюс за счёт быстрой доступности, они являются хорошим средством поддержки в пехотной атаке. Успокоители - почти полный аналог штурмовых танков из старкрафта, пока я ещё не разобрался в их преимуществах, но потенциал у нового юнита в качестве оборонительного средства кажется неплохим. FutureTank в спаррингах пока ещё не испытал, но если судить по кампании - юнит сам по себе не особенно крутой, требует поддержки с воздуха и против мелкой противотанковой пехоты.
А советы, на мой взгляд, усилены хуже всего.
Самый клёвый новый юнит - конечно же Мотоцикл. Быстрая доступность, наибольшая, из всех наземных юнитов, скорость, возможность атаки в движении открывают советам возможность раша (раньше рашить можно было только Серпами... но какой это раш, если это сугубо противопехотная техника). Жнецы - не очень удачный юнит - медленный, легкоуязвимый. В обороне использовать его ещё можно - за счёт универсальности, и близости ремонтных построек, но для атаки он не годится. Как средство поддержки против воздушных юнитов при танковых атаках выгоднее использовать зенитчиков - дешевле и эффективнее.
Катки - вообще самый дурацкий из новых юнитов, имхо. В защите - бесполезны, потому что не защищают. В поддержке - бесполезны, потому что мешают. В атаке бесполезны, потому что уничтожаются ещё на подходе.
И долгожданные Desolyator'ы - тоже оказались добавленными "для галочки". Против пехоты они, конечно, великолепны - но ничего особенного.
Как итог - балансы сместились, юнитов для контроля больше, играть сложнее и интереснее.
Буду ещё поиграть.