Dragon Age
Nov. 16th, 2009 12:33 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Игрушка из тех, что сжимают время. Тебе кажется, что прошло минут десять, на самом деле - три часа. Думаю, кстати, что это интересный способ оценивать увлекательность игр - по субъективному ускорению времени.
Абсолютно согласен с мнением
c_d_w - подобный кайф я получал только от "Ведьмака". Кроме того нехилые параллели возникают с Baldur's gate, NWN, Mass Effect и даже Diablo II (лабиринты подземелий с сундуками, привидениями и готической архитектурой - всё, как будто вернулся в монастырь искать Андариэль) - что ещё тут скажешь? Даже сам великий огробитель корованов дал игре медальку "Наш выбор".
Впрочем, мне есть чем дополнить его рецензию.
Намба ван: русская озвучка. Её запороли. Огрехи есть даже в озвучке ключевых персонажей (Морриган, например, к моему удивлению, однажды чертыхнулась на половине фразы, и начала её заново), не говоря уж о рядовых неписях. Мальчик может быть озвучен девчачьим голосом (и наоборот), у некоторых персонажей меняется голос от фразы к фразе, да и интонации много где переданы неверно. Родного языка, увы, нет, зато есть титры, в которых, кстати, тоже полно огрехов - "тся" и "ться", к примеру, путают, это уже стало плохой традицией игроделов и локализаторов (да что там - грамотные люди вымирают). Удушил бы редакторов перевода.
Намба ту: по инвариантности сюжета до "Ведьмака" игре тоже далеко. Конечно, тысячи веток диалогов имеют место быть, но в лучшем случае они приводят только к двум вариантам развития событий, имеющих локальное влияние на текущий квест, и на сюжет в целом действия не оказывающих. Зато огромное влияние на сюжет оказывает выбор начального класса и предыстории, меньшее - твои спутники.
Намба фри: мир игры, судя по всему, огромен и разнообразен. Городские кварталы, дикие леса, заброшенные храмы и подземные пещеры - всего этого в достатке. Есть даже локация в мире теней (я играю за мага, не уверен, что и у других классов будет оно же... вернее, даже уверен в обратном) - и везде квесты, квесты, квесты! Разнообразные, от "воруй-убивай" до "поди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что". Абсолютно "случайно" можно в каких-нибудь руинах наткнуться на сундук с артефактами и запиской про то, что это только часть комплекта - и потом долго искать недостающие запчасти. Ай, нравица!
Дальше уже без номеров. Мир игры очень богат всяким, и, по сути, обладает огромной избыточностью. Есть куча неписей, с которыми можно поболтать просто так, без всякой квестовой информации. Или куча книг, в которых может содержаться замаскированная сюжетная подсказка. А может и не содержаться.
Кстати, совет: бегайте по карте всегда с зажатым Tab - многие предметы, с которыми можно взаимодействовать, иначе просто нельзя заметить; после того, как я наткнулся на эту возможность, исследовал заново уже открытые территории, и набрал кучу всякого интересного барахла.
А отношения с союзниками? Девочек надо долго уламывать и задабривать, а вот мерзкий гомик-эльф сам будет домогаться ГГ, пока ему не растолкуешь, что честные пацаны с петухами не якшаются.
А наборы брони и оружия? До рандомайзера дьяблы тут ещё не дошли, но шмота всякого разнообразного - навалом.
А алхимия? А боньбы? А капканы?
Ух, много, много всего.
Это здорово.
Абсолютно согласен с мнением
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Впрочем, мне есть чем дополнить его рецензию.
Намба ван: русская озвучка. Её запороли. Огрехи есть даже в озвучке ключевых персонажей (Морриган, например, к моему удивлению, однажды чертыхнулась на половине фразы, и начала её заново), не говоря уж о рядовых неписях. Мальчик может быть озвучен девчачьим голосом (и наоборот), у некоторых персонажей меняется голос от фразы к фразе, да и интонации много где переданы неверно. Родного языка, увы, нет, зато есть титры, в которых, кстати, тоже полно огрехов - "тся" и "ться", к примеру, путают, это уже стало плохой традицией игроделов и локализаторов (да что там - грамотные люди вымирают). Удушил бы редакторов перевода.
Намба ту: по инвариантности сюжета до "Ведьмака" игре тоже далеко. Конечно, тысячи веток диалогов имеют место быть, но в лучшем случае они приводят только к двум вариантам развития событий, имеющих локальное влияние на текущий квест, и на сюжет в целом действия не оказывающих. Зато огромное влияние на сюжет оказывает выбор начального класса и предыстории, меньшее - твои спутники.
Намба фри: мир игры, судя по всему, огромен и разнообразен. Городские кварталы, дикие леса, заброшенные храмы и подземные пещеры - всего этого в достатке. Есть даже локация в мире теней (я играю за мага, не уверен, что и у других классов будет оно же... вернее, даже уверен в обратном) - и везде квесты, квесты, квесты! Разнообразные, от "воруй-убивай" до "поди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что". Абсолютно "случайно" можно в каких-нибудь руинах наткнуться на сундук с артефактами и запиской про то, что это только часть комплекта - и потом долго искать недостающие запчасти. Ай, нравица!
Дальше уже без номеров. Мир игры очень богат всяким, и, по сути, обладает огромной избыточностью. Есть куча неписей, с которыми можно поболтать просто так, без всякой квестовой информации. Или куча книг, в которых может содержаться замаскированная сюжетная подсказка. А может и не содержаться.
Кстати, совет: бегайте по карте всегда с зажатым Tab - многие предметы, с которыми можно взаимодействовать, иначе просто нельзя заметить; после того, как я наткнулся на эту возможность, исследовал заново уже открытые территории, и набрал кучу всякого интересного барахла.
А отношения с союзниками? Девочек надо долго уламывать и задабривать, а вот мерзкий гомик-эльф сам будет домогаться ГГ, пока ему не растолкуешь, что честные пацаны с петухами не якшаются.
А наборы брони и оружия? До рандомайзера дьяблы тут ещё не дошли, но шмота всякого разнообразного - навалом.
А алхимия? А боньбы? А капканы?
Ух, много, много всего.
Это здорово.
no subject
Date: 2009-11-16 10:04 am (UTC)no subject
Date: 2009-11-16 05:04 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-17 08:55 pm (UTC)