pozitronik: (Default)
[personal profile] pozitronik
Эта запись перенесена в ЖЖ из моего старого блога. Наверное, я не хочу, чтобы она потерялась.

На выходных довелось жестоко заболеть, с температурой, рвотой и другими нехорошими симптомами, всё как полагается при язвочке желудочка. Ровно сутки провалявшись на кровати, вторые сутки я посвятил допрохождению "Санитаров подземелий". Ну а что - работать в таком состоянии как-то не сильно возможно, а игрушка всё-таки позволила отвлечься...
В общем, прошёл я её. Всю и целиком. И имею сказать нижеследующее:
Самое запоминающееся в игрушке - это её баги. Сколько раз она вылетала, я даже не считал, всё равно бы сбился на втором десятке. От чего и почему случались вылеты - непонятно, попытки рассчитать зависимость от погодных условий, курса доллара или кривизны зубов Ксюсобчак успехом не увенчались. Впрочем, "простые" вылеты оказались ещё цветочками. Ягодками стали куда более серьёзные ошибки - например иногда невозможно было перейти в ту или иную локацию (игра висла намертво), приходилось откатываться на сейв-другой назад и проходить по новой. А самой большой ягодкой, я бы сказал - огромной тыквой - оказалась ошибка с освобождением рабов в горском селении. Задание оказалось невозможно выполнить. К счастью, когда я интереса ради тыркнулся на сайт игрушки, оказалось, что патч, исправляющий эту ошибку, уже выложили.

Ну, теперь собственно об игре.

Нелёгкие боевые будни разведгруппы "Упырь" состоят из череды квестов и битв, причём первое может быть частью второго и второе, соответственно, частью первого. И того и другого в игре навалом, придраться вроде бы не к чему. Учитывая, что в большинстве случаев игрок сам может выбирать, чем сейчас заниматься - отстреливать тушканов или, скажем, торговать коньяком, - баланс этой части игры можно считать идеальным. Хотя всё-таки квестовая часть явно преобладает - особенно это заметно в начальной части игры, которая очень напомнила мне игрушку "Ядерный титбит".
Графика в игре - ну как бы это выразиться помягче... К именно "игровой" графике претензий, в общем-то, нет, всё здорово и замечательно. Но скриптовые ролики... Ужас в троекратной порции - персонажи мало того, что губами не шевелят, так ещё и пользуются "несуществующими предметами". Даже в самой игре можно заметить, как какой-нить местный житель курит несуществующую сигарету, или пьёт из несуществующей бутылки водку. Ещё сюда же отнесу то, что в игрушке всё сделано "крупно" - на разрешении меньше, чем 1024*768 играть невозможно, обзор будет слишком маленький. Большее разрешение весьма приветствуется - однако, у меня лично, при попытке его выставить, игрушка непременно вылетала, вдобавок вызывая синий экран смерти (которого я не видел уже года два). Махинации с драйверами, DirectX и чучелом священного суслика не помогли - в общем, я так и играл на 1024*768. Может быть в последнем патче ситуацию поправили, хз. С той же вероятностью это могут быть конкретно "мои" глюки.
Короче, привыкнув к такому разрешению, я и играл. Играется интересно, ощущения такие же как от приснопамятного фаллаута, который тактикс. Но вот модель боя весьма и весьма попортила мне удовольствие.
Во-первых, эти сволочи (я имею в виду бойцов разведгруппы) ни в какую не хотят нормально воевать в команде. Если не проследить, то они обязательно встанут так, что будут палить друг по другу, особенно в тесных помещениях. Сколько раз Демон, вооружённый огромным пулемётом, всаживал нехилую очередь в кого-нить из боевых товарищей, доводя его до коматозного состояния... А в конце игры, когда команде удалось разжиться рейлганами, такое положение дел меня вконец перестало устраивать, ибо рейлган: один выстрел - один труп. Короче, доверять "Упырям" самостоятельный бой пока рано, за ними нужен глаз да глаз.
Но даже если и так, всё равно недостатков куча. Опишу, как проходила последняя битва:
Кабан и Угрюмый лежат на пузе с винтовками (потому как заряды для бластера израсходованы в предыдущем бою), за ними метко пуляют по врагу Крюгер и Демон, сидящие на карачках (из рельсы лёжа не постреляешь - здоровая она). На четвёрку бойцов с двух сторон прут кучи бронированных и хорошо вооружённых фрицев, в лежащих у них попасть не получается, и пули летят как-то всё больше в Крюгера. В Крюгера попадают, он валится на землю, рельса выпадает из рук. Через некоторое время Крюгер очухивается, встаёт во весь рост (! - несмотря на то, что у него явно выставлено положение "сидеть") - и его тут же сбивают снова. Даже если отдать ему команду "лежать" - он всё равно встаёт, команду приходится повторить. А если при этом выставлена опция автоматического боя, то боец кинется в бой с кулаками, не заботясь о том, чтобы поднять валяющийся на земле рейлган. О том, чтобы отдать команду "поднять рейлган и сесть" речи не идёт - Крюгер опять встанет, его опять "уронят" и всё начнётся снова.
Вот такие вот косяки. В остальном - всё очень круто, музыка - на уровне, сюжет наполнен бронебойным юмором, геймплей, хотя и кишит косяками (к примеру, попытки воровства из сундука на глазах у его хозяина в 99% случаев не вызывают у него негативной реакции), в общем тоже неплох...
Короче - игрушке зачёт. Если бы не многочисленные косяки - может было бы "отлично", а так - твёрдая четвёрка.

Напоследок - пара небольших советов по игрушке.
Во-первых, характеристики ремонта и торговли имеет смысл прокачивать только у одного персонажа, конкретно - у Кабана, ибо остальные персы ими пользоваться не могут. В торговлю имеет смысл вложиться сразу, потому что это позволит нехило сэкономить денег на покупко-продаже товаров, а с деньгами в игре вечный напряг. Ремонт лучше качать постепенно, т.к. этот навык влияет на возможность починки сложных предметов, а таковые также появляются весьма постепенно. Больше ста очков в ремонт вкладывать не потребуется - таких сложных предметов не будет.
Что ещё касательно прокачки: на этапе генерации персонажа советую не жалеть очков на интеллект, а при выборе дополнительных умений (появляются по мере прокачки перса) выбирать "ботана" - даёт несколько лишних баллов для прокачки за каждый уровень, архиполезно.
Дальше, если хорошо прокачана торговля, то в определённый момент можно заработать неограниченное количество тугриков. Покупаем у всевозможных торговцев ящики со спиртным (любые, начиная от дешёвой водки, заканчивая дорогим виски) в огромных количествах, несём сдавать негру-торговцу (когда встретите - поймёте о ком я), выгода получается нехилой. Выгоднее всего торговать коньяком (продаётся в деревне людоедов) и виски (продаётся в Кройцвайзбурге). Обычно у торговцев в наличии не больше двух-трёх ящиков дорогого пойла, поэтому после покупки ждём ровно сутки (3x8 часов), покупаем ещё раз. Забив инвентори всех бойцов, сдаём пойло негру.
Если с деньгами совсем швах, можно заняться грабежом. Однако, гораздо выгоднее (хотя и гораздо опаснее) напасть на городскую охрану ("смотрящих"). Вооружены и бронированы смотрящие весьма нехило, потому бой с ними - дело трудное и чреватое многочисленными загрузками сейвов при неудачном исходе битвы. Однако, забив смотрящих, мы получаем возможность сдать их оружие (только оружие и содержимое загашников - одежду и броню снять нельзя) в магазин. К тому же, теперь никто не помешает заниматься честным грабежом на "зачищенном" участке.
Когда разживётесь имперскими костюмами, носите их не снимая. Они автоматически саморемонтируются при выходе из боя.
И ещё: сохраняйтесь часто, очень часто, практически постоянно. И ставьте последний патч сразу.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 08:18 am
Powered by Dreamwidth Studios