pozitronik: (Default)
[personal profile] pozitronik
Вчера прошёл "Ведьмака".
Это был целый месяц почти сплошного удовольствия, прерываемого только сном и работой. Если посчитать совсем точно - то это было два-три часа удовольствия в день.

"Ведьмак" не подвёл абсолютно ничем. Я могу вот так навскидку могу вспомнить не больше пары игр, столь же целостных и так же качественно сделанных, игр сделанных с любовью и старанием. Безусловно, для меня это - игра года, и самая лучшая RPG из виденных. Всё остальные игры этого жанра я теперь даже не могу воспринимать как полноценные RPG, ведь ролевая игра подразумевает вживание в роль персонажа прежде всего. "Ведьмак" обеспечивает это на сто процентов.
За это, конечно, спасибо, прежде всего, Анджею Сапковскому, выписавшему Геральта в своих отличных книгах во всех подробностях. Образ харизматичного ведьмака, которому так присущи обычные человеческие чувства, перенесён из книг в игру настолько точно, что сомнения насчёт "подлинности" даже не возникают. То же самое можно сказать и про других персонажей, учавствующих в игре - хотя, конечно же, им отводятся гораздо меньшие роли.

С такой же идеальностью из книг перенесён и реализм происходящего. Судьба ставит героя перед постоянным выбором, просчитать последствия которого возможным не представляется - вы знаете только то, что знает Геральт. Несколько закадровых сцен в игре присутствуют - но на выбор Геральта они никак повлиять не могут.
Я не оговорился - именно на выбор Геральта. Я не раз ловил себя на мысли, что совершая тот или иной поступок, я делаю то, что сделал бы беспристрастный и нейтральный ведьмак. Скажем я, с самого начала симпатизировал Ордену, а эльфов я не любил никогда. Тем не менее, я придерживался строгого нейтралитета, в результате которого Орден пал... Так поступил бы тот Геральт, который живёт в книгах. Это ещё раз подтверждает мои слова о том полном отождествлении с персонажем, которое имеется в игре.

И наверное впервые в истории в игру внесено понятие ответственности - причём настоящей и очевидной. Удивительным образом поступки могут влиять не только на будущее, но даже и на прошлое. Я не могу это обьяснить, не раскрывая одну из концовок игры, примите на веру - так оно и есть. Те события, которые УЖЕ происходили будут интерпретированы в зависимости от вашего мировоззрения и ваших поступков.

Технически игра тоже сделана безупречно. Не очень высокие системные требования, превосходная графика с высочайшим уровнем детализации, удобное и функциональное управление, ни в чём не ограничивающее игрока. Конечно, долгая загрузка локаций восторга не вызывает, но оно того стоит.
Музыка, сама по себе отличнейшая, передаёт атмосферу игры на сто процентов. Постановка боёв - тут никаких слов не хватит. Перевод и дубляж - тут можно придраться к мелким огрехам локализации, которые, мне думается, в столь масштабном проекте вполне простимы.

Завершающая точка игры - абсолютно логичная, и, в то же время, нежданная концовка. Финальный ролик ничуть не хуже вступительного. Что-то заканчивается, что-то начинается.
Жду сиквел. Очень жду. Ещё, конечно, хочется сыграть в "Ведьмака" снова - но это уже будут другие ощущения...
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 3rd, 2025 07:53 am
Powered by Dreamwidth Studios