Почему Starcraft 2 сосёт
Apr. 2nd, 2010 12:15 pmВторой старик, хоть и не вышел официально, доступен для изучения любому желающему. Там, конечно, "неродной" AI, недошлифованный баланс, и т.п., но я щас не об этом.
SC - игра, которая слишком жёстко относится к смене стратегии. По сути исход матча между опытными игроками решается ещё до начала схватки: выбор стратегии решает почти всё, остальное - за безошибочным и быстрым её исполнением. Идеальный баланс на то и рассчитан, собственно.
Таким был SC1, таким будет SC2. Во втором, разве что приходится учитывать больше факторов.
Это не делает игру неинтересной, но это делает игру не игрой.
Сравнить старик хотя бы с последним ред алертом. Сражение там может тянуться очень долго, и проигрыш нескольких битв не значит, что проиграно всё. Почти всегда остаётся возможность перестроиться, отползти к базе, пересмотреть тактику. Вспомнить хотя бы этот памятный матч - сколько раз наша тактика менялась по ходу игры, сколько ошибок было допущено, и какое удовольствие было получено...
В этом плане грядущий старик сосёт.
SC - игра, которая слишком жёстко относится к смене стратегии. По сути исход матча между опытными игроками решается ещё до начала схватки: выбор стратегии решает почти всё, остальное - за безошибочным и быстрым её исполнением. Идеальный баланс на то и рассчитан, собственно.
Таким был SC1, таким будет SC2. Во втором, разве что приходится учитывать больше факторов.
Это не делает игру неинтересной, но это делает игру не игрой.
Сравнить старик хотя бы с последним ред алертом. Сражение там может тянуться очень долго, и проигрыш нескольких битв не значит, что проиграно всё. Почти всегда остаётся возможность перестроиться, отползти к базе, пересмотреть тактику. Вспомнить хотя бы этот памятный матч - сколько раз наша тактика менялась по ходу игры, сколько ошибок было допущено, и какое удовольствие было получено...
В этом плане грядущий старик сосёт.