Feb. 5th, 2010

pozitronik: (Default)
Поиграть удалось буквально пару часов, но уже с нетерпением жду выходных. Хотя игра затягивает не хуже первой части, с её оценкой всё не так однозначно.
С одной стороны - эпичность происходящего, равно как и проработка окружения, выросли на порядок. Чего стоит один клуб "Afterlife" - посылаю лучи любви в сторону танцующих азари. Музыка в том клубе - аах, соундтрек к игрушке уже начинаю искать.
С другой стороны - начисто запороли игровую механику. Теперь один пробел делает то, что в первой части делали три разные клавиши. В первой части Шеппард прятался за укрытия автоматически - теперь за это отвечает тот же пробел; спрятавшись же, ГГ прилипает к укрытию намертво, и оторваться может только по тому же пробелу.
Но это всё фигня. Самый вонючий луч поноса за то, что убрали бесконечные патроны. Вспомним - в первой части боезапас был так велик, что учёт боеприпасов просто не вёлся. Оружие же переставало стрелять просто перегревшись, но через какое-то время остывало и снова могло быть использовано.
Во второй части эту концепцию зачеркнули нахрен. Боезапас оставили бесконечным, но - о, идиотизм, - оружие теперь надо охлаждать с помощью криокапсул, которые не бесконечны, и выпадают из подстреленных персонажей. Короче - те же самые патроны, ёба.
А ещё дизайнеры сделали невозможное - они ухудшили интерфейс игры. Он и раньше был не очень вменяем - я про управление в кодексе, в магазинах и тому подобное - а теперь стал просто отвратителен. Управление - только мышкой, полезные элементы управления занимают мизерную часть экрана, в то время, как большая его часть просто не используется.
Выводы, конечно, делать пока рано, но ощущение такое: нам выдали охуенное интерактивное кино, участие игрока в котором всеми возможными способами сводится к минимуму.

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 4th, 2025 07:42 pm
Powered by Dreamwidth Studios