Sep. 15th, 2008

pozitronik: (Default)
Игрушка в первое время затягивает очень сильно. Потом есть ощущение, что играть не хочется, но стоит войти в игру и всё - время улетает.
Эксперимента ради дал поиграть Созоноиду. Тот заигрался так, что опоздал на работу.

Как уже писалось - все пять игровых этапов сами по себе - не фонтан. Но конструктор в игре - отличный, бладгодаря ему игра получается очень нелинейной, вариантов развития множество.
Первый этап (бактерия) - простенькая (но очень красивая) аркада. Напоминает стотыщмильонов других аркад. Чтобы пройти, надо тупо вырасти. Полученные на этом этапе органы меняют своё назначение на следующем: к примеру электрическая пепяка теперь не оружие а инструмент привлечения внимания.
Второй этап (живтоне) - простенькая RPG. Напоминает, как не странно WoW: вид от третьего лица, беготня по довольно большому пространству (подразумевается, что это континент), взаимодействие с мобами, получение простеньких квестов (убить/подружиться), в награду получаем подобие лута - материал для дальнейшего развития. Прохождение засчитывается после накопления материала достаточного для определённого усложнения организма (при этом все "запчасти" собирать не обязательно), но можно продолжить играть до тех пор, пока все возможные органы не будут собраны. Но навесить все возможные варианты рук, ног и челюстей нельзя - слишком сложный организм создавать не дадут.
На следующем этапе, впрочем, большинство способностей аннулирются за ненадобностью, остаются только базовые - скорость бега, возможность полёта, тип питания и т.п.
Третий этап (племя) - простенькая RTS. Настолько простенькая, что даже хз, с чем сравнить. Дружим либо завоёввываем соседние племена, получаем в награду новые инструменты. Организм тут уже сложился, новые органы отрастить не дают, зато можно конструировать одежду.
Четвёртый этап (цивилизация) - опять простенькая RTS, тут уже больше похоже на Dune. В зависимости от предыдущего развития, цивилизация получается религиозной (у травоядных организмов), воинственной (у хищников) либо жидомасонской торговой (у живтоне со смешанным рационом питания). Стратегия победы у всех своя. Конструировать можно дома и транспорт, цель - всех забороть/купить/обратить, причём во время игры специализацию можно менять.
Пятый этап (космос) - это уже Space Rangers. Путешествия меж звёздами в пределах галактики, войны, квесты и т.п.

Одновременно можно держать несколько цивилизаций в галактике(как я заметил, при создании новой, число доступных увеличивается), развивая их параллельно, наверняка можно столкнуть их друг с другом (я пока так далеко по звёздам не разползся). Существ, заранее созданных разработчиками, и управляемых компьютером в галактике - до хрена, если копия игры лицензионная (что, из-за дурацкой лицензии и ублюдской защиты, в нашей стране будет маловероятно) - по интернетам можно пополнять коллекции существ теми, что создаются игроками (и, соответственно, отдавать своих).

Игра, несмотря на относительную простоту составляющих, великолепная. Простота эта с лихвой окупается разнообразием, отличным юмором (над пародией знаменитой сцены из "Космической одиссеи 2001 года смеялся до упаду) и полнейшим отсутствием багов.

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728293031

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 08:17 pm
Powered by Dreamwidth Studios