Немного впечатлений о игрушке.
1) Много нового, как в графике, так и в геймплее.
2) Больше RPG, и больше шутерства. Есть миссии чисто ролевые, есть и kill'em'all.
3) Тем, кто играл в AMK-мод, понравится: много реализованных в моде идей есть в игре. К примеру, естьпыщь-пыщь выбросы, можно чинить итемы и т.д.
4) Вещи можно апгрейдить, причём не просто "добавить пепяку для усиления излучатора" - для некоторых предметов есть целые деревья апгрейдов, как сочетающихся, так и взаимоисключающих, и даже уникальных. Апгрейды дорогие но действенные.
5) Есть быстрые путешествия с помощью сталкеров-проводников. Стоит денег.
6) Торгово-расчётная система приобрела смысл - денег, с учётом двух предыдущих пунктов, всегда мало. Каждую новую пушку хочется принастроить по максимуму, да и пешком по зоне сто раз бегать лень.
7) КПК улучшили в разы, хотя недочёты остаются, и привыкнуть к куче новых обозначений тяжеловато. Инвентори, несмотря на тотальную переделку интерфейса, остался таим же тупым. К примеру, забрать из ящика вещь можно даблкликом, обратно даблкликом вернуть нельзя. Если это пушка - она кладётся в руки; сколько раз я обжигался, думая, что скинул лишний вес в ящик.
8) Забагованность имеет место быть. Есть мелкие косячки в скриптах, один раз вылетал нафиг. При этом играю сразу же с последним на сей день (.03) патчем.
По общим ощущениям - довели изначальную задумку до ума. Играть увлекательно и интересно.
Полноценная статья будет после прохождения. Такую игру надо доигрывать до конца.
UPD:
Для интересующихся: на GF8600/Q6600/4Gb DDR2 в разрешении в 1280x1024 приходится играется с довольно посредственной графикой, точные настройки сейчас не приведу. Оригинальный Сталкер на том же конфиге с ползунками почти на максимуме был быстрее.
1) Много нового, как в графике, так и в геймплее.
2) Больше RPG, и больше шутерства. Есть миссии чисто ролевые, есть и kill'em'all.
3) Тем, кто играл в AMK-мод, понравится: много реализованных в моде идей есть в игре. К примеру, есть
4) Вещи можно апгрейдить, причём не просто "добавить пепяку для усиления излучатора" - для некоторых предметов есть целые деревья апгрейдов, как сочетающихся, так и взаимоисключающих, и даже уникальных. Апгрейды дорогие но действенные.
5) Есть быстрые путешествия с помощью сталкеров-проводников. Стоит денег.
6) Торгово-расчётная система приобрела смысл - денег, с учётом двух предыдущих пунктов, всегда мало. Каждую новую пушку хочется принастроить по максимуму, да и пешком по зоне сто раз бегать лень.
7) КПК улучшили в разы, хотя недочёты остаются, и привыкнуть к куче новых обозначений тяжеловато. Инвентори, несмотря на тотальную переделку интерфейса, остался таим же тупым. К примеру, забрать из ящика вещь можно даблкликом, обратно даблкликом вернуть нельзя. Если это пушка - она кладётся в руки; сколько раз я обжигался, думая, что скинул лишний вес в ящик.
8) Забагованность имеет место быть. Есть мелкие косячки в скриптах, один раз вылетал нафиг. При этом играю сразу же с последним на сей день (.03) патчем.
По общим ощущениям - довели изначальную задумку до ума. Играть увлекательно и интересно.
Полноценная статья будет после прохождения. Такую игру надо доигрывать до конца.
UPD:
Для интересующихся: на GF8600/Q6600/4Gb DDR2 в разрешении в 1280x1024 приходится играется с довольно посредственной графикой, точные настройки сейчас не приведу. Оригинальный Сталкер на том же конфиге с ползунками почти на максимуме был быстрее.