pozitronik: (Default)
[personal profile] pozitronik
Потом говорили, что человек этот пришел с севера, со стороны Канатчиковых ворот. Он шел, а навьюченную лошадь вел под уздцы. Надвигался вечер, и лавки канатчиков и шорников уже закрылись, а улочка опустела.
Было тепло, но на человеке был черный плащ, накинутый на плечи. Он обращал на себя внимание.


Это - история из историй и книга из книг, сага, захватывающая воображение и заставляющая взглянуть на мир иначе. Открывая книгу ты выпадаешь из реальной жизни, погружаясь в не менее реальный мир, где судьбы вплетаются в невообразимый узел из решений, поступков, и приключений. Перелистнув последнюю страницу, ты словно наносишь себе страшную рану ведьмачьим мечом - всё кончено, остаётся только боль разлуки с любимыми героями.
Книги о Ведьмаке уникальны. Они популярны не меньше книг Толкиена, но в то же время нисколько не подвержены опопсению. Они не глупы, но интересны, не пафосны, но харизматичны. Принявшись за разработку игры по ним, разработчики из CDProject RED повысили ставку до предела: оправдать ожидания толпы фанатов могли только те, кто знает и любит Сагу не меньше, чем они сами.

В самом деле - книги о ведьмаке Геральте - отличная основа для создания отличной RPG. Детально описанный мир, множество интересных персонажей, один из главных героев, обладающий особыми возможностями и особым взглядом на мир. Не нужно высасывать из пальца ничего - главное правильно перенести атмосферу книг в игру, это будет минимум 70% успеха. А вот на остальные 30% надо постараться.

Это не сказка, это жизнь. Паршивая, скверная, тяжелая, не прощающая ошибок, обид, не знающая жалости, разочарований и несчастий, не щадящая никого, ни ведьмаков, ни королев.
Калантэ


Действие игры происходит... через пять лет после окончания Саги. Как же так, ведь Ярпен Зигрин самолично видел бездыханное Геральтово тело, распоротое вилами? Вот так, Белый Волк снова оказался живее всех живых, как ему это удалось - он и сам не знает. По сюжету Геральт банально подвергся амнезии - "тут помню, тут - не помню". Этим же, собственно, и обьясняется то, что все ведьмачьи знания и навыки Геральту придётся приобретать в течении игры сызнова, причём приобретать как буквально, за деньги, так и метафорически - самолично осознавая, каким образом лучше всего шинковать то или иное чудище.
Мелкие (а местами - не очень) нестыковки сюжета игры с каноническими текстами, кои любой фанат выцепит моментально, вполне простительны, благо сам сюжет - преотличнейший. Раскрывать его я, конечно же не стану, но меня не оставляет ощущение, что тут приложил руку сам пан Сапковский. Нет в игре ни добра ни зла, есть только белая, острая искра ведьмачьего меча, а кого им разить - решать только самому ведьмаку. Необходимость выбора встаёт перед Геральтом постоянно, выбор этот почти всегда неочевиден, а последствия - всегда далекоидущи.
Игровые диалоги написаны весьма соответствующе книгам, и тут отдельный поклон в сторону переводчиков за сохранение того неподражаемого оригинального стиля, присущего Сапковскому. Озвучена игра также очень хорошо, не без мелких огрехов, но всё же - озвучить полностью столь масштабную игру - это вам не фунт изюму скушать. Огорчила только озвучка Лютика - такое ощущение, будто актёр совсем не знаком с книгой. Лютик разговаривал совсем не в той манере...

На первый взгляд "Ведьмак" очень схож с двумя предыдущими популярными RPG - TES:Oblivion и Gothic 3, особливо с Обливионом. Выполняя квесты по основной сюжетной линии, попутно прихватываем кучу квестов дополнительных, причина появления и результаты выполнения которых тесно меж собой взаимосвязаны. Всё это происходит в огромном мире, населённом множеством персонажей, хотя мир этот, возможно, те так обширен и не так интерактивен как в TES и Готике. Но у этого мира одно решающее преимущество - он куда интереснее...
Ах да, о квестах. Чем заниматься ведьмаку, как не ведьмачьей работой - уничтожением чудищ, оставшихся после сопряжения сфер, катаклизма древнего и чудовищного? Разве что уничтожением чудищ современных, недаром у ведьмака серебряный меч - для чудовищ, и меч железный - для людей...
На самом деле, как ни крути, большинство квестов сводятся именно к тому, что надо кого-то забороть, причём забороть, преимущественно, силовым методом, на что все ведьмаки - большие мастера. Это не значит, что думалку можно выключить - нет, уметь сопоставлять факты, анализировать ситуацию и принимать решения нужно постоянно. Пересадка игрока в ведьмачью шкуру - практически полная. Очень многие квесты, даже не сюжетные, имеют несколько способов решения, из которых очевидны не все. Что замечательно - ошибок тут почти нет; скажем, выполнив случайно квест, который ещё не был получен, мы тут же узнаем, что делать, чтобы получить нужную награду. И это будет учтено во всех диалогах и поведении персонажей.

Эта сук... Это существо не из красивых. Это гравейр. Гравейр - разновидность гулей. Он очень похож на гуля, но гораздо крупнее. Отличают его также, как видишь, три костяных гребня на черепе. Остальное - как у любого трупоеда. Обрати внимание: когти короткие и тупые, пригодные для разгребания могил, для рытья земли. Мощные зубы, которыми он дробит кости, и длинный тонкий язык, чтобы вылизывать из них разложившийся мозг и жир. Как следует провонявшее сало для грайвера - деликатес... Что с тобой?
Весемир


Чудища, которыми заселена вселенная "Ведьмака" - это Чудища с большой буквы. Есть почти всё, что есть в оригинальном "Бестиарии", а он, как известно, содержит точные и подробные описания для кучи всевозможных тварей. Если в книге сказано, что гуля привлекает мертвечинка - значит и выполнять заказ на доставку его крови нужно там, где есть трупы. Вы не читали "Бестиарий" - что ж, не беда, Геральт в игре, как сказано выше, по причине потери памяти, вынужден покупать знания у тех, кто ими владеет. Знания передаются в виде книг, которые, после прочтения, можно продать обратно, всё тщательно записывается в дневник, доступ к которому реализован просто и удобно. Знания, кстати, не ограничиваются только чудовищами - тут могут быть и данные по персонажам, рецепты алхимических зелий, и многое другое.
К каждому чудовищу нужен свой подход. На кого-то без серебряного меча лучше не лезть, а кое-кого можно уконтрапупить обычным мечом. С оговоркой - меч этот должен находиться в руке существа с нужными способностями...

Один-ноль в твою пользу. Ты быстро осваиваешься. Черт возьми, где ты научился так шевелить мозгами? На большаках, по которым все еще выслеживаешь вымирающих существ?

Доррегарай


Необходимостью "прокачивать" персонажа, распределяя полученный опыт на различные способности, уже давно никого не удивишь. А вот правильного баланса предоставляемых умений я не видел уже очень давно. Если умений много, и все они доступны - герой превращается в универсального монстра, если доступно не всё - герой превращается в монстра узкоспециализированного. Если умений мало - такая игра просто неинтересна.
"Ведьмак" имеет все шансы стать именно той игрой, в которой это учтено. Способностей предоставляется не много и не мало, но именно столько, сколько нужно, чтобы играть всегда было интересно. Узкая специализация вам тоже не поможет - к примеру, умение делать великолепную окрошку из небольших и быстрых противников, мало пригодно против тварей больших и сильных. Приспосабливайтесь к ситуации, развивайтесь в необходимую сторону - и будет вам счастье. Хотя, как бы вы не развились, не надейтесь, что врагов будет уничтожать сильно легче. Человеков - возможно. А монстр - он всегда остаётся монстром, который мозгов не имеет, того, что перед ним прокачанный персонаж - не понимает, а потому дерётся всегда одинаково. Даже слабенькие утопцы во второй главе вполне могут прикончить ведьмака, навалившись на него скопом, так что и хвалёное мастерство мечника не поможет.
А навыки доступны самые разнообразные. Увеличение способностей обращения с оружием, новые знания и умения... А вот магии, как таковой нет, ведьмаки, как известно, пользуются только самыми простыми магическими формулами, называемыми "знаками". Большинство знаков из книги в игре доступны, действуют и, по мере прокачки, внушают подлинное уважение.

- Хороша вещь. - Геральт прокрутил сигиллем короткую шипящую мельницу, изобразил быстрый удар слева и молниеносный переход к защите из второй позиции декстера. - Да, отличная железяка.

Кстати, о боевой системе. Это явно самая большая неоднозначность в игре, и про неё я расскажу подробно.
Во-первых, в игре доступно довольно немалое количество различного смертоносного снаряжения. Снаряжение это может менять характеристики, в пределах разумного - скажем, можно заточить меч (бонус к урону на некоторое время), или смазать его ядом. И каждое оружие, как водится, лучше всего подходит к различным ситуациям. Однако ведьмак лучше всего обращается именно с ведьмачьим оружием - железным (в идеале - из железа метеоритного) и серебряным мечами. Когда в руке именно такая штуковина, то становится возможным применение разных стилей ведения боя, и это - во-вторых.
Первый стиль - силовой, медленный, но с нанесением максимального урона. Второй - скоростной, меч вращается аки нож в электромясорубке, но урон не столь серьёзен. Третий - групповой, незаменим, когда враги нападают не по одному - при бое достанется всем, никто не уйдёт обиженным. Правильно применять стили крайне необходимо, прокачиваются они отдельно, причём как для обычного, так и для серебряного меча.
В-третьих - как, собственно, происходит бой. Это и есть самая большая неоднозначность: здесь нет привычного хак'энд'слеша, где один клик мыши равен одному взмаху меча. Нет и хитроумных комбинаций, учитывающих нажатие клавиш и движения курсора. Всё гораздо прагматичнее: один клик мышью - начало фехтовального приёма, который ведьмак осуществляет уже самостоятельно. Ещё один клик в нужный момент - продолжение последовательности ударов - и так несколько раз, причём чем дальше - тем качественнее Геральт атакует. Но момент этот нужно знать; на лёгком и обычном уровне сложности в нужный момент курсор меняет форму, на сложном уровне спасает только чувство такта.
На первое время, пока не разберёшься, не освоишься, такой подход кажется неудобным. Но привыкаешь к нему быстро, и становится понятно, что для такой игры эта система вполне подходит. К тому же одним фехтованием бой не ограничивается -
Движется Геральт в бою крайне шикарно. Иной раз залюбуешься, да и забудешь кликнуть в нужный момент, тут-то тебе голову-то и оторвут...

Чародеи используют мандрагору для эликсиров, которые обеспечивают им вечную молодость. А чародейки, кроме того, изготовляют из поскрипа мазь, гламария называется. Намазавшаяся такой мазью чародейка становится такой красивой и чарующей, что прям глаза на лоб вылазят. И еще следует вам знать, что мандрагора сильные афродизионные свойства имеет и ее используют при любовной магии, особенно для того, чтобы сломить девичье сопротивление. Отсюда и название народное мандрагоры: поскрип. Зелье, значит, чтобы у девок не скрипело...

Лютик


Дабы минимизировать вред, себе наносимый, и, соответственно, максимизировать вред наносимый собой, Геральт имеет возможность заниматься алхимией, сиречь зельеварением. Как повелось: ингридиенты и рецепты можно покупать и добывать, причём рецепт всегда остаётся рецептом. Выражается это в том, что ту самую "ласточку" можно приготовить и не имея чёткого описания - просто смешать нужные компоненты. Соответственно, всегда имеется поле для экспериментов - комбинируя алхимические компоненты в соответствии с несложными правилами этой хитрой науки (а в мире "Ведьмака" это именно наука) мы имеем определённые шансы создать какое-то зелье с определёными свойствами.
Зелья же, кстати, бывают весьма и весьма полезными, вплоть до крайней необходимости. Без "ласточки" не выйдешь на бой против сильных монстров, без "кошки" не сунешься в тёмный подвал и так далее. Какие-то зелья способны значительно усиливать возможности ведьмака, скажем есть такая химия, после которой Геральт становится резким, как понос - пока чудо-юдо только заносит лапищу для удара, тот уже обежал его со спины, и отделил верхнюю половинку от нижней.
Честно признаюсь - во всех играх, где алхимия имелась (в том же Обливионе, например), я её игнорировал - не люблю я возиться с ретортами, собирать рецепты, искать ингридиенты и тратить очки развития. В "Ведьмаке" алхимия преподнесена с несколько другой сторны, тут это интересно, удобно и, как отмечено выше, необходимо.

Все уже когда-то было, все уже когда-то случилось и все уже когда-то было описано.
Высогота из Корво


И напоследок - обо всё понемногу.
Интересно и то, как реализована камера и управление в игре. Игрок имеет возможности переключаться между трёмя видами обзора (вид сверху, изометрический или вид от третьего лица), каждый из которых не имеет никаких особенных преимуществ - кому как удобнее. В первых двух вариантах управлять приходится преимущественно мышью, в третьем - клавиатурой.
В игре есть три основных "мерялки" - жизнь, энергия и токсичность. С первой ясно всё, вторая отвечает за доступность и силу творимых знаков (физическое напряжение Геральта, слава Позитрону, не учитывается, что весьма правильно - тренированный мутант не может уставать быстро). Токсичность - повышается при принятии ведьмачьих элексиров, соответсвенно много всего не выпьешь, а то будет плохо.
Носить с собой можно множество предметов, ограничение только только по количеству, объём и вес не учитываются. Оружие можно носить только то, которым пользуешься (двух различных размеров, например большие меч и топор с маленьким кинжалом), в рюкзак ничего не положишь.
В игре есть день, ночь и их смена, присутствуют различные погодные условия. В этом есть смысл - ночью опасно ходить даже по заселённой местности, ночь - время чудищ.
Медальон у ведьмака есть. И он работает. Как - увидите сами.
Можно иметь приятные половые отношения (сиречь трахать) почти со всеми женскими NPC игры. В самой первой локации (это, кстати, Каэр Морхен) можно поиметь Трисс Меригольд, а дальше... Ведьмак не чурается ни эльфиек, ни дриад ни городских проституток.
Теперь о грустном. Игрушка весьма требовательна: GF 6600, 3 Ghz, 1 Gb - вот минимум, при котором вы можете рассчитывать на более-менее нормальную игру. Особые требования к видеокарте - что-то на уровне GF 8800 желательно, игра тогда выдаст вам картинку очень хорошую - разработчики не поскупились, всё прорисовано в игре очень реалистично и качественно. Само собой, карты менее мощные тоже это покажут, но и FPS упадёт значительно. Тут, по идее, должны быть скриншоты. Будут потом.
Музыка в игре достойна отдельного обзора. Музыка по мотивам игры, идущая в подарочном издании - шик и блеск.

Итого:
По всем параметрам - твёрдо пять. Некоторое отношение может, конечно, измениться, по прохождению игры - не хотелось бы, чтобы она была затянута, или наоборот - слишком быстро закончилась. Но пока - превосходно, вполне тянет на лучшую RPG года, а то и вообще - на лучшую игру.

Впрочем... кому я это всё рассказывал? Фанатам книги? Они и без того в игру будут играть. Тем же, кто с книгой не знаком (стыд им и позор), скажу - распробуйте игру, не бросайте. Пройдите хотя бы первую, обучающую миссию - всё поймёте сами, и за уши вас не оторвёшь. Не будет вас смущать отсутствие контролируемых прыжков, невозможность ходить где угодно и тому подобное. И прочтите книгу, наконец!



P.S.
Пока считать сиё предварительным вариантом. Описал далеко не всё, что хотел, и немного не так, как хотел, буду править по мере возможности (оторваться от игры крайне трудно, даже в инет выхожу только на работе). Тем не менее: то, что хотел сказать - сказал.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 22nd, 2025 07:57 am
Powered by Dreamwidth Studios