pozitronik: (Default)
pozitronik ([personal profile] pozitronik) wrote2009-03-21 10:41 am
Entry tags:

Dead Space

Прошёл сабж.
Очень неплохой хоррор, местами страшно, ещё местами - очень страшно. Отличное звуко-шумовое сопровождение, реально отвратительные монстрюганы, постоянное напряжение и нехватка ресурсов. При этом достаточно несложных, но интересных загадок, иногда - необходимость выстраивать определённую тактику, в общем - не просто пугачка.
Отдельно отмечаю очень клёво сделанное перемещение в невесомости, когда теряешь представление где пол, а где стены - много, много лучше чем в Prey, где беготня по потолкам была реализована кое-как. И спасибо за моменты ручной борьбы с монстрами - тоже здорово сделано.
Из недостатков - ну, пожалуй, к концу немного приедается, слишком единообразно становится. Плюс фактическая линейность и корридорность, на мой вкус открытых помещений маловато (хотя, учитывая где происходит действие игры, это понятно).
Но всё равно - на отличненько.

[identity profile] nameresu.livejournal.com 2009-03-21 07:03 am (UTC)(link)
А теперь на суперхарде ! :)

[identity profile] pozitronik.livejournal.com 2009-03-21 07:07 am (UTC)(link)
Если только через годик, как это с Mass Effect получилось. А сейчас и времени жалко, и впечатления ещё не забылись.

[identity profile] orbb-1974.livejournal.com 2009-03-21 07:26 am (UTC)(link)
Могу отметить у авторов только одну недоработочку: по окончанию уровня,
помнится, дают бонус в виде денег, "узлов" для улучшения оружия, и.т.д.
Но - только в случае повторного прохождения игры НА ПРЕЖНЕМ уровне
сложности...
Кому как, а мне бы скорее принодились эти бонусы на более сложном.
Бо простой - уже пройден, и есть стимул пробовать пройти более сложный.
А так - гейма замечательная. Dark Sector куда как скучнее и гаже.

[identity profile] werewolf-hans.livejournal.com 2009-03-23 06:58 am (UTC)(link)
Что-то ты его долго по-моему проходил :) А игрушка милая, тока камера непривычная, ага.

[identity profile] pozitronik.livejournal.com 2009-03-23 07:00 am (UTC)(link)
Так не больше часа в день, и не каждый раз получалось.