pozitronik: (Default)
pozitronik ([personal profile] pozitronik) wrote2007-12-09 01:47 pm
Entry tags:

Ведьмак. Послевкусие.

Вчера прошёл "Ведьмака".
Это был целый месяц почти сплошного удовольствия, прерываемого только сном и работой. Если посчитать совсем точно - то это было два-три часа удовольствия в день.

"Ведьмак" не подвёл абсолютно ничем. Я могу вот так навскидку могу вспомнить не больше пары игр, столь же целостных и так же качественно сделанных, игр сделанных с любовью и старанием. Безусловно, для меня это - игра года, и самая лучшая RPG из виденных. Всё остальные игры этого жанра я теперь даже не могу воспринимать как полноценные RPG, ведь ролевая игра подразумевает вживание в роль персонажа прежде всего. "Ведьмак" обеспечивает это на сто процентов.
За это, конечно, спасибо, прежде всего, Анджею Сапковскому, выписавшему Геральта в своих отличных книгах во всех подробностях. Образ харизматичного ведьмака, которому так присущи обычные человеческие чувства, перенесён из книг в игру настолько точно, что сомнения насчёт "подлинности" даже не возникают. То же самое можно сказать и про других персонажей, учавствующих в игре - хотя, конечно же, им отводятся гораздо меньшие роли.

С такой же идеальностью из книг перенесён и реализм происходящего. Судьба ставит героя перед постоянным выбором, просчитать последствия которого возможным не представляется - вы знаете только то, что знает Геральт. Несколько закадровых сцен в игре присутствуют - но на выбор Геральта они никак повлиять не могут.
Я не оговорился - именно на выбор Геральта. Я не раз ловил себя на мысли, что совершая тот или иной поступок, я делаю то, что сделал бы беспристрастный и нейтральный ведьмак. Скажем я, с самого начала симпатизировал Ордену, а эльфов я не любил никогда. Тем не менее, я придерживался строгого нейтралитета, в результате которого Орден пал... Так поступил бы тот Геральт, который живёт в книгах. Это ещё раз подтверждает мои слова о том полном отождествлении с персонажем, которое имеется в игре.

И наверное впервые в истории в игру внесено понятие ответственности - причём настоящей и очевидной. Удивительным образом поступки могут влиять не только на будущее, но даже и на прошлое. Я не могу это обьяснить, не раскрывая одну из концовок игры, примите на веру - так оно и есть. Те события, которые УЖЕ происходили будут интерпретированы в зависимости от вашего мировоззрения и ваших поступков.

Технически игра тоже сделана безупречно. Не очень высокие системные требования, превосходная графика с высочайшим уровнем детализации, удобное и функциональное управление, ни в чём не ограничивающее игрока. Конечно, долгая загрузка локаций восторга не вызывает, но оно того стоит.
Музыка, сама по себе отличнейшая, передаёт атмосферу игры на сто процентов. Постановка боёв - тут никаких слов не хватит. Перевод и дубляж - тут можно придраться к мелким огрехам локализации, которые, мне думается, в столь масштабном проекте вполне простимы.

Завершающая точка игры - абсолютно логичная, и, в то же время, нежданная концовка. Финальный ролик ничуть не хуже вступительного. Что-то заканчивается, что-то начинается.
Жду сиквел. Очень жду. Ещё, конечно, хочется сыграть в "Ведьмака" снова - но это уже будут другие ощущения...

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting