pozitronik (
pozitronik) wrote2009-02-13 10:40 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Рецензия на Mirror's Edge
Головокружение
Играя в эту игру первый день, я то и дело останавливался, чтобы отдышаться. Виной этому абсолютно сумашедшие вещи, творящиеся на экране - прыжки по крышам, беготня по стенам, невообразимые кульбиты и прочая спортивная гимнастика.
Речь о Mirror's Edge - игре, создающей нагрузку на вестибулярный аппарат.
Первобытный паркур
Начну издалека. Есть такой культовый персонаж - усатый японо-итальянский водопроводчик Марио. Самая известная игра про него заключалась, по большей части, в том, что надо было бежать и прыгать.
А ещё есть другой, не менее культовый герой - безымянный принц из Prince of Percia. Ему тоже и бегать и прыгать приходилось немало.
Я уверен, что при небольшом напряжении памяти любой игроман вспомнит ещё двести миллионов игр, где эти два действия присутствовали в том или ином виде. Но эти две игры я выделил не случайно - их идеи воплощены в Mirror's Edge в самом наилучшем воплощении. Перепрыгнуть с платформы на платформу? Повиснуть, уцепившись пальцами рук за тонкий карниз? Прыгнуть на противника, причинив ему боль и страдания?Сожрать красный цветочек и плеваться фаерболлами? Всё это есть в Mirror's Edge - более того, ME состоит из паркура чуть менее, чем полностью. В остатке - это стелс, и чуть-чуть экшена.
Собственно, есть третья игра, которую ME мне напомнила: не такая известная, но от того не менее прекрасная французская Beyond Good & Evil. Та, помнится, тоже являлась термоядерной смесью стелса, паркура и экшена. И у ME есть все шансы стать известной и любимой (не такой, конечно, как Марио, но такой, как Beyond Good & Evil).
Но ME - не платформер, её сложно назвать аркадой, это - нечто особенное. Это паркур такой, каким его видит паркурщик. Кстати, именно поэтому я не приложил ни одного скриншота - статика никогда не передаст ощущений от игры.
Отражения и грани
Сюжет игры неинтересен вообще. Он, конечно, есть - это слабенькая детективная история про подставленную сестру и убийцу в маске. Свою роль склейки уровней и придания происходящему смысла он выполняет, но не более.
Зато окружающий мир проработан не так уж плохо - с определёнными допущениями, конечно. Легенда про Бегущих - специальных посыльных, умеющих пробираться где угодно и куда угодно - это интересно.
Итак, вы - это Бегущая по имени Фейт. Она умеет быстро бегать, хорошо прыгать, неплохо стреляет, но предпочитает использовать своё тело, как оружие. Мир вокруг - это демократическое государство тотального слежения и контроля, этакая идеализированная американия где вся власть не у рабочих и крестьян, а у корпоративных гадов, настроивших небоскрёбов, эстакад и прочей урбанистической шелухи, в которой, им назло, есть немало способов тотальному контролю не подчиниться. А что - как выясняется, даже самый завалящий небоскрёбик оборудован снаружи кондиционерами, флагштоками, подсобками и т.п. - короче, далёк от представляемого нами образа гладкого шпиля, уходящего в небо. Беготня по всем этим приспособлениям даёт чувство радости и свободы. Плюс, очень хорошо проработанная физика движения - переход потенциальной энергии в кинетическую, инерция и всё такое. Нет, серьёзно, - инерция движения является одним из главных инструментов Фейт - на скорости она двигается эффективнее, и выполняет свою акробатику твёрдо на отличненько. Чудесным образом ощущение скорости передаётся и играющему - честь и хвала разработчикам за то, что дали мне, немощному, возможность ощутить себя круче человека-паука и Бетмена вместе взятых.
Раз уж речь зашла про физику - игруля умеет использовать PhysX. Это такая очень крутая штука, очень быстрый аппаратный рассчёт физики, есть даже не в самых новых картах nVidia (владельцы радеонов сосут). Играть можно и без него (так что владельцы радеонов сосут без причмока), но с PhysX и осколки стёкол разлетаются правильно, и флаги-транспаранты под пулемётным огнём рвутся не хуже, чем настоящие.
Правда, под пулемётным огнём на рвущиеся тряпки внимания как-то не обращаешь. Тут надо или убегать, или, если выбора не остаётся, драться. Бой с вооружённым противником голыми руками - дело сложное, самый наилучший способ победить - это отобрать у противника пушку (этому научат в самом начале игры). Часто этот способ единственный, в случае если забороть надо не одного полицая, мирно зашедшего отлить за угол, а подразделение буржуйского спецназа с рембо-стайл пулемётами. По быстрому забить одного, из его оружия завалить остальных - тактика простая, но верная. Пытаться настучать по башке руками - дело нереальное, Фейт нашпигуют свинцом быстрее, чем та скажет "iddqd".
Помогают в бою (и не только) две вещи: во-первых Фейт регенерирует со скоростью центаврианского хрюкорыла - пять секунд в укрытии и все болячки зажили. Во-вторых, нажатие клавиши "R" включает адреналиновое замедление - этакий аналог Bullet Time из Max Payne. Реакция ускоряется, мир вокруг замедляется - для обезоруживания империалистической полиции и выполнения сложных кульбитов самое то. Хороший полицай - мёртвый полицай, и пусть вас не мучает совесть: все они на одно лицо, небось клоны, чего жалеть расходный материал.
А отнятое оружие... выкидывайте его. Бегать с ним почти никогда не получается, перезаряжать нельзя да и нечем, в общем попользовались, стёрли отпечатки и выкинули.
По мере прохождения мозг придётся нагрузить не только обработкой быстро меняющегося изображения. Решать задачи тоже приходится - исходя из того, что Фейт умеет, а также из окружения, в котором она находится. Как добраться до вентиляционного отверстия под потолком? Получится ли пробежать по стене, или надо оглядеться в поисках забытой кем-то доски-трамплина? Как зацепиться за балку, до которой невозможно допрыгнуть? Как прорваться сквозь отряд спецназа с пулемётами?
В 95% случаев задача всё достаточно очевидно - "зрение бегущего" выцепляет и подсвечивает предметы, которые могут быть использованы для передвижения. Часто помогает нажатие клавиши Alt, помогающее Фейт определить верное направление движения. Но в пяти процентах случаев придётся попотеть над разгадкой и перепробовать немало вариантов, не зня, то ли это у тебя твой кульбит не получился, то ли подход в корне не верен. Конечно, в сети есть солюшены, но пользуются ими только неудачники и слабаки.
Суровая реальность
Игра нагружает систему - будь здоров. Моя GTX280 за час игры нагревает воздух в квартире на несколько градусов - впрочем, это, скорее, особенность самой карты. GF9800 GTX, по заверениям разработчиков, вполне хватает для игры с максимальным качеством, и нет основания этому не верить - ME использует API DirectX 9, что должно порадовать тех, кто до сих пор не перешёл на последние версии Windows.
Выглядит картинка пристойно. А чего ещё ждать от игры, большая часть которой состоит из урбанистических пейзажей и унылых бетонных полов, стен и потолков? Это в крайтеке любят джунгли красивые рисовать.
Модели в игре тоже так себе. Про одинаковость противников (ничего особо не портящий факт) я уже говорил, всякие другие человеки - тоже так себе. Техника - квадратная. Оружие - нарисовано без любви. Зато это даёт основание предположить, что игра вполне себе будет работать и на GeForce восьмитысячных серий (и на картах AMD, им соответствующих).
Игра берёт не графикой, не сюжетом, а головокружительным драйвом.
Как итог - рекомендую как превосходное развлечение на пару-тройку вечеров. А если этого покажется мало - есть состязания в онлайне и скачиваемые дополнительные уровни.
Официальный сайт игры (рекомендую посмотреть промо-ролики).
Статья о игре в педивикии.
Играя в эту игру первый день, я то и дело останавливался, чтобы отдышаться. Виной этому абсолютно сумашедшие вещи, творящиеся на экране - прыжки по крышам, беготня по стенам, невообразимые кульбиты и прочая спортивная гимнастика.
Речь о Mirror's Edge - игре, создающей нагрузку на вестибулярный аппарат.
Первобытный паркур
Начну издалека. Есть такой культовый персонаж - усатый японо-итальянский водопроводчик Марио. Самая известная игра про него заключалась, по большей части, в том, что надо было бежать и прыгать.
А ещё есть другой, не менее культовый герой - безымянный принц из Prince of Percia. Ему тоже и бегать и прыгать приходилось немало.
Я уверен, что при небольшом напряжении памяти любой игроман вспомнит ещё двести миллионов игр, где эти два действия присутствовали в том или ином виде. Но эти две игры я выделил не случайно - их идеи воплощены в Mirror's Edge в самом наилучшем воплощении. Перепрыгнуть с платформы на платформу? Повиснуть, уцепившись пальцами рук за тонкий карниз? Прыгнуть на противника, причинив ему боль и страдания?
Собственно, есть третья игра, которую ME мне напомнила: не такая известная, но от того не менее прекрасная французская Beyond Good & Evil. Та, помнится, тоже являлась термоядерной смесью стелса, паркура и экшена. И у ME есть все шансы стать известной и любимой (не такой, конечно, как Марио, но такой, как Beyond Good & Evil).
Но ME - не платформер, её сложно назвать аркадой, это - нечто особенное. Это паркур такой, каким его видит паркурщик. Кстати, именно поэтому я не приложил ни одного скриншота - статика никогда не передаст ощущений от игры.
Отражения и грани
Сюжет игры неинтересен вообще. Он, конечно, есть - это слабенькая детективная история про подставленную сестру и убийцу в маске. Свою роль склейки уровней и придания происходящему смысла он выполняет, но не более.
Зато окружающий мир проработан не так уж плохо - с определёнными допущениями, конечно. Легенда про Бегущих - специальных посыльных, умеющих пробираться где угодно и куда угодно - это интересно.
Итак, вы - это Бегущая по имени Фейт. Она умеет быстро бегать, хорошо прыгать, неплохо стреляет, но предпочитает использовать своё тело, как оружие. Мир вокруг - это демократическое государство тотального слежения и контроля, этакая идеализированная американия где вся власть не у рабочих и крестьян, а у корпоративных гадов, настроивших небоскрёбов, эстакад и прочей урбанистической шелухи, в которой, им назло, есть немало способов тотальному контролю не подчиниться. А что - как выясняется, даже самый завалящий небоскрёбик оборудован снаружи кондиционерами, флагштоками, подсобками и т.п. - короче, далёк от представляемого нами образа гладкого шпиля, уходящего в небо. Беготня по всем этим приспособлениям даёт чувство радости и свободы. Плюс, очень хорошо проработанная физика движения - переход потенциальной энергии в кинетическую, инерция и всё такое. Нет, серьёзно, - инерция движения является одним из главных инструментов Фейт - на скорости она двигается эффективнее, и выполняет свою акробатику твёрдо на отличненько. Чудесным образом ощущение скорости передаётся и играющему - честь и хвала разработчикам за то, что дали мне, немощному, возможность ощутить себя круче человека-паука и Бетмена вместе взятых.
Раз уж речь зашла про физику - игруля умеет использовать PhysX. Это такая очень крутая штука, очень быстрый аппаратный рассчёт физики, есть даже не в самых новых картах nVidia (владельцы радеонов сосут). Играть можно и без него (так что владельцы радеонов сосут без причмока), но с PhysX и осколки стёкол разлетаются правильно, и флаги-транспаранты под пулемётным огнём рвутся не хуже, чем настоящие.
Правда, под пулемётным огнём на рвущиеся тряпки внимания как-то не обращаешь. Тут надо или убегать, или, если выбора не остаётся, драться. Бой с вооружённым противником голыми руками - дело сложное, самый наилучший способ победить - это отобрать у противника пушку (этому научат в самом начале игры). Часто этот способ единственный, в случае если забороть надо не одного полицая, мирно зашедшего отлить за угол, а подразделение буржуйского спецназа с рембо-стайл пулемётами. По быстрому забить одного, из его оружия завалить остальных - тактика простая, но верная. Пытаться настучать по башке руками - дело нереальное, Фейт нашпигуют свинцом быстрее, чем та скажет "iddqd".
Помогают в бою (и не только) две вещи: во-первых Фейт регенерирует со скоростью центаврианского хрюкорыла - пять секунд в укрытии и все болячки зажили. Во-вторых, нажатие клавиши "R" включает адреналиновое замедление - этакий аналог Bullet Time из Max Payne. Реакция ускоряется, мир вокруг замедляется - для обезоруживания империалистической полиции и выполнения сложных кульбитов самое то. Хороший полицай - мёртвый полицай, и пусть вас не мучает совесть: все они на одно лицо, небось клоны, чего жалеть расходный материал.
А отнятое оружие... выкидывайте его. Бегать с ним почти никогда не получается, перезаряжать нельзя да и нечем, в общем попользовались, стёрли отпечатки и выкинули.
По мере прохождения мозг придётся нагрузить не только обработкой быстро меняющегося изображения. Решать задачи тоже приходится - исходя из того, что Фейт умеет, а также из окружения, в котором она находится. Как добраться до вентиляционного отверстия под потолком? Получится ли пробежать по стене, или надо оглядеться в поисках забытой кем-то доски-трамплина? Как зацепиться за балку, до которой невозможно допрыгнуть? Как прорваться сквозь отряд спецназа с пулемётами?
В 95% случаев задача всё достаточно очевидно - "зрение бегущего" выцепляет и подсвечивает предметы, которые могут быть использованы для передвижения. Часто помогает нажатие клавиши Alt, помогающее Фейт определить верное направление движения. Но в пяти процентах случаев придётся попотеть над разгадкой и перепробовать немало вариантов, не зня, то ли это у тебя твой кульбит не получился, то ли подход в корне не верен. Конечно, в сети есть солюшены, но пользуются ими только неудачники и слабаки.
Суровая реальность
Игра нагружает систему - будь здоров. Моя GTX280 за час игры нагревает воздух в квартире на несколько градусов - впрочем, это, скорее, особенность самой карты. GF9800 GTX, по заверениям разработчиков, вполне хватает для игры с максимальным качеством, и нет основания этому не верить - ME использует API DirectX 9, что должно порадовать тех, кто до сих пор не перешёл на последние версии Windows.
Выглядит картинка пристойно. А чего ещё ждать от игры, большая часть которой состоит из урбанистических пейзажей и унылых бетонных полов, стен и потолков? Это в крайтеке любят джунгли красивые рисовать.
Модели в игре тоже так себе. Про одинаковость противников (ничего особо не портящий факт) я уже говорил, всякие другие человеки - тоже так себе. Техника - квадратная. Оружие - нарисовано без любви. Зато это даёт основание предположить, что игра вполне себе будет работать и на GeForce восьмитысячных серий (и на картах AMD, им соответствующих).
Игра берёт не графикой, не сюжетом, а головокружительным драйвом.
Как итог - рекомендую как превосходное развлечение на пару-тройку вечеров. А если этого покажется мало - есть состязания в онлайне и скачиваемые дополнительные уровни.
Официальный сайт игры (рекомендую посмотреть промо-ролики).
Статья о игре в педивикии.