pozitronik: (Yarr)
Короче, есть такая древняя но охерительная игра Демиурги 2, она же - Etherlords 2. Смесь Magic the Gathering с HoMM. В своё время я играл в неё, получал массу удовольствия, но, кажется, не прошёл всю. Потом по старой памяти пробовал поиграть снова - но увы, игра не работала на последних сервиспаках XP, а про более новые версии операционок и говорить не стоит. Проблема - в древней и намертво вшитой защите от копирования, так что возня с виртуализацией тоже не помогала. В общем, как в той басне - глаз видит, а зуб неймёт.
А вот как-то увидел я, что [livejournal.com profile] sreversor спокойно играется в Демиургов на своём древнем макбуке, стал выяснять, и выяснил, что игру таки запатчили, и она работает даже под восьмёркой. Поставил, и стал радоваться - всё-таки умели раньше игры делать, не то, что нынче. Времени на игры у меня, конечно, нет, но пару боёв в неделю поиграть удавалось.
И вот, доходит мой воин-синтет по сюжету до крепости мерзких зелёных виталов. Доходит, яростно превозмогая, - ибо синтетская кампания самая клёвая и сложная, заклинаний минимум, ресурсов минимум, думать приходится над каждым ходом. Но, тем не менее, доходит.
И есть в крепости два стула пути: первый - какбе сюжетный: сражаешься с примерно равным по силе врагом, побеждаешь, выпускаешь из портала какодемона какую-то убертварь, которая вместо тебя мочит всех оставшихся виталов. Второй - идёшь напролом, тебя перехватывает противник уровнем выше и гораздо, гораздо сильнее - настолько, что победить его невозможно. Потому что и хелсов у него вдвое больше, и куча заклинаний на ману и выздоровление, и полный набор злобоглазов, которые, собравшись в компанию, могут уничтожить любое вражеское существо просто за пропуск хода. И, конечно, у противника есть перк на злобоглазов, при котором они убивают любое атакующее их или защищающееся от них существо. То есть - абсолютная, непокобелимая имба.
И вот эта имбовость меня так заинтересовала, что я решил таки её перебороть. Ибо в MtG против любой имбы можно подобрать тактику и стратегию.
Я провёл, наверное, под сотню боёв, пробуя самые разные стратегии. В итоге нащупал более-менее приемлимый вариант - совсем не брать в бой никаких существ, вместо этого взять побольше заклинаний клонирования, и клонировать злобоглазов. Правда вся выгода этого варианта заключалась в том, что удавалось продержаться на ход-два больше, слишком уж не равны силы. За первый-второй ход противник кастовал на себя кучу различных заклинаний, увеличивающих скорость накопления маны, и к третьему ходу уже вызывал существ пачками, а я мог еле-еле клонировать по одному существу за ход.
И всё-таки, в итоге, я кое-что придумал. Может быть у противника много маны, но что, если её будет не на что тратить? В загашнике нашлись заклинания, от которых противник сбрасывал с руки три случайных заклинания - только "дорогое", а потому не сразу доступное. Но, в принципе, при некоторой удаче, можно было успеть склонировать первое вызванное существо (причём нужно, чтобы это был особый вид злобоглаза, умеющий дистанционно убивать существ с низким параметром атаки), затем заклинаниями лишить других злобоглазов противника очков атаки, и параллельно моча существ, лишать противника заклинаний, чтобы он не мог хилиться и кастовать новых злобоглазов.
Всего за пару десятков попыток я получил нужный расклад. Даже при нём победить было непросто, но я всё-таки победил. Делая последний ход, ответить на который противник уже не мог, я ликовал, предвкушая сколько экспы и лута я сниму с трупа. И вот мой герой издаёт победный крик - и на экране появляется заставка "Вы проиграли, игра окончена".
ЧТОБЛЯТЬ?
Вы не можете победить, потому что победить не можете. Потому что.
Думаю, мой шизофренический преподаватель истории Ёркин, очень бы порадовался такому исходу - очень уж он соответствует заоконной российской действительности.
pozitronik: (Sheridan)

Снова олдфажная пикча для привлечения внимания.


Третий пункт нашей космической программы - сборка и запуск аналога "Союза", а также отработка парных полётов и стыковка (создание экспериментальной космической станции). Как водится - в начале небольшая историко-техническая справка:
Космический корабль "Союз" создавался под конкретную задачу: доставка космонавтов на Луну. Однако попутно прорабатывались решения для создания на его основе военных кораблей, а позже, с вводом в строй космических станций, на основе "Союза" был создан корабль снабжения "Прогресс".
Read more... )
Что дальше? Постройка орбитальных станций? Полёт к Муне по так и не завершившейся программе? Или и то и другое? Посмотрим.
Продолжение следует.
pozitronik: (Sheridan)

Ещё одна олдфажная пикча для привлечения внимания.


Ещё не отгремели праздничные гуляния по поводу запуска первого спутника, а генеральный конструктор кербальской космической программы (это вы) уже отдал приказ о запуске первого кербонавта. Уже известно имя будущего кербонавта - им станет бесстрашный лётчик-испытатель Джебедайя Керман, любимец женщин и детворы.
Много текста и картинок )
pozitronik: (Sheridan)

Олдфажная пикча для привлечения внимания.


Полтора года назад я рассказывал о замечательной игрушке Kerbal Space Program - ещё до того, как играть в неё стало мейнстримом. Настало время вовлечь в этот мейнстрим тех, кто по каким-то причинам прошёл мимо, благо игра всё это время активно развивалась, и к данному моменту стала представлять собой довольно продвинутый конструктор с минимумом недостатков, способный обеспечить море фана.
Последняя актуальная на данный момент версия игры - 0.18.2. В ней есть куча планет (многие из которых - со спутниками) и небесных тел, вроде астероидов, множество разнотипных модулей для создания носителей и кораблей (в том числе - атмосферных и не летающих), и (ура-ура!) стыковка. А также - неисчислимое количество модулей и плагинов, реализующих практически все возможные идеи, начиная от ионных двигателей, заканчивая орбитальными верфями для постройки звёздных разрушителей. Теоретически, уже в текущей версии вполне можно собрать Вавилон-5 и отыгрывать экспедиции на Эпсилон-3.
Но это позже.

В первой части обзора начнём с азов. Я попробую повторить первые шаги советской космической программы - и показать их. Условимся, что использоваться будут только стандартные части, входящие в поставку игры, поэтому отыгрыш будет лишь приближен к реальности. Естественно, со сторонними модулями отыграть можно всё, вплоть до внешнего вида кораблей и ракет - но это как-нибудь потом.
Итак, отыгрываем промежуток 1957 - 1967. Основные события: первый спутник, первый космонавт, первый выход в открытый космос и "Союз". Первую стыковку, совершённую американцами, и первую часть программы "Луна" мы отложим до следующего раза. Промежуточные же этапы, вроде собак в космосе и парных полётов, опустим, как малоинтересные.
Много текста и картинок )
pozitronik: (Sheridan)
Был у меня в школьно-институтские годы один дружище.
То есть как был? Так-то он и сейчас никуда не делся, но знаете, как это бывает: разные интересы, разные взгляды на жизнь, разные компании - и получается, что настоящего связующего звена и не было, было что-то наносное и временное. Короче, вся дружба остаётся как отметочка в социалочке, да и там не общаемся совершенно никак. Это случай не единичный, это печально, и я очень рад, что не обязательно всё должно происходить именно так.
Но то сейчас, а в то время Вадег был одним из постоянных и значимых членов нашей айтишной тусовки. И, почему-то, каждый раз, когда я попадал к нему в жилище, оказывалось, что у него есть какой-то ништяк, о котором я не знал - новая версия борландовского компилятора, подшивка технических журналов, какая-то годная софтина или крутая игрушка. Именно от него я узнал, например, о "Космических рейнджерах" (которые едва не стали причиной моего отчисления на втором курсе), или о игре, про которую сейчас и пойдёт речь - о Dungeon Keeper 2.
Собственно, если кто не знаком ни с первой, ни со второй частью этого шедевра, тех за поробностями отсылаю в лурку (простите за моветон). Ежели же в кратце - Мулинье, мир-песочница, тонны лулзов.
DK2 влюбил меня в себя сразу и навечно. Сама концепция свободного мира, который можно модифицировать под собственные прихоти, была привлекательна сама по себе, а с учётом нереального количества годного юмора (благодарю Аллаха, за то, что мне попался вариант игры с годным переводом и дубляжом) и охренительным, по тем временам, графоном, игру можно было сразу заносить в шедевры.
Шло время.
98 винду сменила XP.
XP сменила семёрка.
Выходило новое железо.
И оказалось, что на эволюционировавших компьютерах DK2 нормально работать не хочет, в лучшем случае вылетая в случайном порядке. DK1 работает почти без проблем, но вторая часть мне нравится больше.
Несмотря на то, что в сети можно найти кучу мануалов, патчей, и хитростей, стабильной работы игры добиться не удалось ни мне, ни брату на несколько более древнем компьютере. Не помогали ни патчи, ни хитрые режимы совместимости, ни секретные ключи командной строки, ни альтернативные драйвера - не смотря на то, что игру таки можно запустить даже в Full HD, играть в неё всё равно нельзя - вылет следует за вылетом. Видимо игра, чьи максимальные потребности заключались во втором пентиуме и видеоускорителе Riva TNT 2, просто не может жить на современном железе.
Ну так казалось бы: двадцать первый век уже, а не двадцать первый год. Виртуалки-виртуалочки, запускай, и эмулируй себе любое железо и любое программное окружение; даже 3D ускорители сейчас эмулируются. Казалось бы...
За неделю я перепробовал все возможные варианты. Все виртуальные машины, а в них все версии Windows, начиная с 95 ("для начала работы нажмите кнопку Пуск"), в них все версии хаков, патчей, драйверов и режимов эмуляции.
И, надо заметить, разница есть.
Например, в VMWare под 98 виндой игрушка прекрасно запускается, судя по всему - даже с ускорением (на которое пофигу абсолютно, по большому количеству причин). Но - в игре не движется мышь
В VirtualBox с 98 виндой и бета-версией каких-то жутких драйверов (стандартных у этой виртуалки на древние винды нет) игра запускается без ускорения, но в сравнительно приемлемом разрешении 1024x768 (на втором мониторе нормально смотрится), но продолжает вылетать.
В VirtualPC, в котором эмулируется какая-то простая S3, игра запускается без ускорения, терпимо работает (вылеты есть, но на два порядка реже - что, по моим воспоминаниям, для этой игры нормально), но всё это в 800x600.
Вот пока писал, подумал ещё об одном варианте. Но, сдаётся мне, не взлетит - видимо, дело всё-таки в новых видеоускорителях.
А ещё, пока я с этим всем возился, даже было желание написать римейк игры самому. С программистской точки зрения совершенно никакой сложности в ней нет, останавливает то, что не в одном программисте тут дело - нужен моделлер, художник, и ещё до фига всякого народа, который за идею трудиться не будет. Да и я сам не буду.
Такая история.
Пойду сеять злое-вечное в 800x600, раз больше ничего не остаётся.

UPD: Зло услышало мои молитвы, на рутрекере был найден репак, заработавший под семёркой.
UPD2: Зло просто издевалось: вылетает по прежнему.

Mass Fail?

Mar. 19th, 2012 10:17 am
pozitronik: (Default)


Говорят, что весь эпик запороли, а нафиг он нужен, без эпика?
Хотел купить, но теперь наверняка спекирую. Кто уже поиграл, что скажете?

Кстати, скурим таки вчера прошёл - ну как прошёл, его, по ходу, невозможно пройти, сюжетный квест не показывает game over, фриплей начинается. Бегать по Скайриму, устраивая мочилово всем подряд, уже порядком надоело. Алсо, я тупанул - у меня склад со всяким скарбом был в бочке, прямо на улице в Вайтране, рядом с кузницей - чтоб далеко не бегать. Всю игру никто на бочку не позарился, и я, не смотря на игровые предупреждения о том, что хабар могут утащить, был спокоен. Но после штурма Вайтрана (я был на стороне братьев бури) самые ценные вещи, вроде масок драконьих жрецов, из бочки сплыли, а всякий шлак остался. Лол, но обидно немножко, а откатываться на сохранения лень.

В общем, игрушка получилась неплохая, красивая, насыщенная, мощная. Но, при этом, последние квесты я проходил уже в обязаловку, чтобы только узнать, чем у меня там всё кончится - слишком уж затянуто.

Вот не хочется, чтобы с ME (всей серией, а не финальной частью) так получилось.
pozitronik: (Default)
Я как-то обозвал скайрим тупо плохо зделаным глючным говном, оказалось, что это ещё и увлекательное говно. Ща проясню.
Оно огромное, но не запутанное. Линейные пещеры и замки с редко когда встречающимися ветвлениями - исследовать одно удовольствие, не то, что запутанные многоуровневые лабиринты подземок в Фаллауте, скажем. Следуй правилу повышения градуса левой руки - и гарантированно исследуешь всю площадь, найдёшь все тайники и прикончишь всех монстров.
Оно обширное, но не сложное. Мульоны квестов, десятки взаимоисключающих и взаимосочетающихся вариантов прокачки, триллионы диалогов - и при этом ни разу не пришлось запутаться в последовательности действий, или сделать что-то не то.
Оно однообразное, но неутомительное. Одни и те же олени, лисы, волки, орки, бандиты, мародёры, зомби, драконы и прочий криминал скам - а вот не надоедает же тихонько подкравшись пульнуть из лука стрелой в жбан. Одни и те же, по сути, пещеры - в любой из них есть бандиты, главарь и сундук с лутом - а задизайнено всё по разному.

Короче - отличная игрушка для расслабона, играешь в удовольствие, не напрягая мозги. Или напрягая - кому как нравится. Минусы тоже есть - отвратный интерфейс и внезапные вылеты, например, но терпимо.

Что самое главное - пока не встретил никаких сюжетно взаимоисключающих квестов и ходов. Не хочу, чтоб не получилось, как с Нью Вегасом.
pozitronik: (Default)
Если кто-то баловался летать в замечательной игрульке Kerbal Space Program, но бросил, потому что там стало нефиг делать - можете снова вывозить свои ракеты на стартовый стол. Вышел экспериментальный релиз, в котором у Кербала появился спутник с логичным названием Mun (пожалуй, переведу это как Люна).
pozitronik: (Default)
Я тут угорел по такой-то игрушке, называется Kerbal Space Program. В общем-то немудрено, что она меня затянула - я ведь известный поклонник всяких космических штукенций, а тут тебе прямо симулятор космического центра целой планеты.
Игрушка на текущий момент в активной разработке, апдейты выходят где-то раз в неделю. На данный момент всё бесплатно, если кому-то это важно. Но то, что игра недоделана, не мешает получать от неё настоящее удовольствие, самое основное в ней уже есть.


Сборка монстра в цеху.


Суть такова: у вас есть сборочный цех и бесконечное количество деталей, не отличающихся, впрочем, разнообразием. В стандартный пакет входят всего два типа двигателей, один топливный бак, и несколько соединительных и технических конструкций. Из этого богатства предлагается сЫмпровизировать ракету, которая сможет поднять хотя бы на орбиту капсулу с тремя смельчаками - Биллом, Бобом и ДЖЕБЕДАЙЕЙ, не упав, не взорвавшись, и не сбившись с курса.
Дальше )
pozitronik: (fuuuuuuu)
Если коротко: Exit & Uninstall.
А если подробно? )

Terraria

Jun. 18th, 2011 01:03 pm
pozitronik: (Default)
Господа, осмелюсь предложить вам адскую игрушку, которая уничтожит всё ваше свободное время, заставит вас опаздывать на работу, прогуливать учёбу, и вобще - от неё вы умрёте в страшных мучениях, но со счастливой улыбкой на устах.
Terraria.
Говорят, что это Minecraft в 2D. Не знаю, в него не играл, а вот тут нарвался.
Суть такова: вы с топором и киркой оказываетесь в каких-то ебенях. И всё: можете делать что угодно, никто вас не ограничивает ни в чём.
По сути это симулятор попаданца, такого, например. Вы добываете ресурсы (мир полностью разрушаем), крафтите из них предметы (стройматериалы, бытовые вещи, простое и магическое оружие - начиная от простого деревянного меча, как у ролевиков, заканчивая джедайской саблей на поздних уровнях развития и т.д.), сражаетесь с монстрами, строите дома и укрепления, по ходу игры к вам присоединятся NPC - с ними можно будет торговать. Цель игры вы ставите себе сами. Можно прибить всех боссов (до которых очень трудно добраться), разграбить древние подземелья, спуститься в Адъ, построить мир своей мечты - да что угодно.
Основная фишка игры - полностью преобразуемый мир. Огромный мир - причём генерируемый при создании игры. Доступно не только разрушение, механизм которого чем-то похож на Dungeon Keeper, но и созидание.
Играть можно и одному, и в мультиплеере. Притом весит игрушка каких-то 6 мегабайт (но требует установленных .NET и XNA, свободно скачиваемых с сайта MS), и совершенно нетребовательна к ресурсам.
Базовые подсказки по крафту предметов, мобам и прочей внутриигровой каше, можно найти тут (корявенько, но на русском) и тут (более полная вики, но на нерусском).

Приятного прожигания жизни вам.
pozitronik: (Default)
Купил тут четырёхдисковое издание второго Ведьмака. Не коллекционка (была бы - взял её), а какое-то расширенное издание.
Если после выхода игры ещё стоял вопрос о том, покупать или не покупать - больно уж глючный релиз был выпущен - то через две недели после оного вопрос отпал. Патчами залатали косяки, и, за что разработчикам респект, - сняли всякую защиту. Покупка игры стала делом принципа, такое начинание надо всячески поддерживать. А защищённые игры - назло качать (и не играть, лол).
Собственно, поиграть я до конца отпуска вряд ли успею: сегодня допрохожу первую часть (внезапно затянуло, за три года подзабыл историю, и играть стало снова интересно), потом уезжаю в Москву. Но коробочка пусть будет, хоть ради того самого принципа.
Собственно, про коробочку и хочу сказать: вот каждое издание бы так комплектовали! Кроме игровых дисков приложен видеодиск с историей разработки, соундтрек, книжка с полным прохождением игры (хм... тренировка силы воли), карта для игры MTG, красочная карта Северных королевств формата A3, конверт с памфлетом на короля Хенсельта, бронзовая монетка, купон на DLC и раскройки бумажных фигурок Лютика и Геральта.
И это даже не коллекционка... Уважуха полякам за такой наборчик.
pozitronik: (Default)
Если кто смотрит "Теорию большого взрыва", то, наверно видел, как Шелдон и Эми играют в игру «Контрфактуальность». Цитирую Шелдона:

"Мы предлагаем альтернативный мир, который отличается от нашего каким-то ключевым признаком, и задаём друг другу вопросы. Это забава для возрастов от 8 до 80."

Примеры вопросов и ответов:

В: "В мире, где носороги стали домашними животными, кто победит во Второй мировой войне?"
О: "Уганда. Доказательство: Кения обретает власть за счет экспорта носорогов. Был образован Центральноафриканский политический блок, он колонизировал Северную Африку и Европу. Когда начнется война, никто не сможет позволить себе иметь такую роскошь как носорог. Кения увядает, Уганда триумфует."

В: "В мире, где пианино это оружие, а не музыкальный инструмент, на чем Скотт Джоплин играл регтайм «Кленовый лист»?"
О: "На настроенных штыках. Доказательство: разве это не очевидно?"

Сыграем? Правила простые и понятные, ответы придумывать (и обосноввывать) довольно забавно. В жежешке время не торопит.
Вопросы задавать комментами первого уровня, т.е. каждая ветка посвящена одному вопросу (ответов может быть много от разных участников).
pozitronik: (fuuuuuuu)

Fallout 3 New Vegas - долбаное глючное говно.
Самое обидное, что понимаешь это ближе к концу игры, когда некоторые квесты оказывается невозможно принять или выполнить.
Например, если у вас плохие отношения с Легионом - а они, естественно плохие, потому что дружить с этими работорговцами, контролирующими три-четыре локации из доступных 9000 не имеет никакого смысла, то поговорить с их Цезарем насчёт выполнения квеста никак не получится. Он и его легионеры нападают, и тут уж кто кого замочит; в независимости от этого нужный квестовый предмет взять не получится. И таких квестов до фига, в инете можно почитать, там советуют через консоль сбрасывать, или читами выполнять. Ну нахуй.
Или то, что я, например, появляюсь в дружественной мне фракции в броне их врагов? Всё, пиздец репутации, стрельба и капец; напарнички ещё тут же ввязываются в бой, и убивают всех друзей нахуй. Блять, почему нет опции "Эй, уебаны, это я, кончайте стрелять! Броня чужая - так я в разведку ходил!".
И такой хуйни там всё больше и больше.
Не буду доигрывать, и жалею, что время потратил на это. Хотя поначалу очень увлекло, да.
pozitronik: (fuuuuuuu)
Полное говно.
Подробности под катом, кому интересно )
Не качайте, поцоны, там хуита.
pozitronik: (Default)
Таки не дождавшись внятных советов по второму кукурузису, по пути домой купил джевел и даже успел немножко поиграться.
С одной стороны - разочарование. Графон реально похуже, чем в первой части, прямо начиная с первых кадров вступления видно. Из настроек - какие-то непонятные предустановки, совершенно непонятно, в чём профит от каждой их них. Но ни одна не заставила комп дымиться и дохнуть, всё уверенно тянется 280 печкой.
Схороняться нельзя, только чекпойнты - консольность в игре во все поля.
Первый крузис был по себе довольно посредственным шутаном, но мне в нём нравился именно йоба-графон. Во втором и этого нет.
А с другой стороны - попадаются довольно интересные локации и бои, коридорности тоже хватает, но местами всё же интересно, пока, по крайней мере.
А ещё оно глючное, как грибной трип. Пули, пролетающие сквозь стены, трупы, проваливающиеся под асфальт, скрипты, которые включаются с опозданием, костюм, который раз двадцать повторил мне хелп по тактическому режиму... В первом патче это не поправили, впрочем играть вроде не мешает.
Пока ощущается такой проходнячок - не затягивает, но часик после трудового дня поиграть приятно.

З.Ы. Жежешечка что-то еле открывается с середины дня. Опять Навального ддосят?
pozitronik: (Default)
Посоны, а кукурузис два играл кто (не пирацкую бету, а релиз)? Какие подводные камни?
Как бы первый крузис очень доставил с таким-то графоном, и аддон тоже батя говорит малаца хорошо зделали.
Но судя по всему вторая часть - это вот нихрена не тот бенчмарк, заставляющий задыхаться ультрасовременное железо в квадроексфаере. А мне нужен именно бенч, чтобы я купил под него восемь топовых видюх, смог показать КРАСОТУ на своём БОЖЕСТВЕННОМ мониторе, позвать людей показать пальцем на картинку и заставить их рыдать, как побитых гомошлюх.
Нет, на самом деле, хочется чего-то вот именно такого, чего было навалом в первом крузисе: графона и некоридорности. А во втором, судя по роликам и предобзорам, графон чуть ли не хуже прежнего, и линейная коридорность во все поля.
Итак, скажите, игравшие, оно стоит денюжки, или только торренты, только молодость?
pozitronik: (Котэ 2.0)
[livejournal.com profile] konstpaus, вот какого хрена ты меня на пятую "Цивилизацию" навёл? Я все выходные на один матч просрал (а до этого целую ночь на обучение). Затягивает, ппц как затягивает, ещё десять минуточек, потом ещё пять, потом один ходик, а потом ЁБ ТВОЮ МАТЬ И СВЯТОЙ АНУС ХРИСТА, БЛЯТЬ УЖЕ МАРТ НАСТУПАЕТ!!!
И всё бы ничего, но, сука, оно же тормозное, как говно при запоре. Две-три минуты на поздних стадиях думает, я за эти промежутки успел мемуары Шендеровича осилить (та ещё писанина, как-нить позже расскажу). Хуёвая оптимизация, потоков игра два десятка постоянно имеет, а распарралелить на несколько процессоров - ну никак. И это в 2010 году-то, когда даже в калькуляторы, которые по ошибке зовутся нетбуками, начали совать двухядерные процессоры!

А ещё я тут заметил, когда в магазин ходил, что уже почти весна. Снежок тает, ну где песочком присыпано было, и теплее по ощущениям.
Реально март наступает.
pozitronik: (Унитазный котэ)
Представьте, что вы можете отправить себе письмо в 31 декабря 1999 года просто оставивив здесь комментарий. Можете написать всё, что захотите. Есть лишь одно ограничение - отправить можно не больше 256 символов. То есть ровно столько, сколько в этом посте.
pozitronik: (Котэ 2.0)
В общем, кроме Dead Space 2, который, вроде бы, не очень длинный, я ещё зачем-то купил последний фоллач и вторую стар варс форс анлишд.
С последней, пожалуй, и начну свой путь к зарастанию и опрыщеванию.

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 26th, 2017 08:35 pm
Powered by Dreamwidth Studios